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Android播放视频

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go - x/手机 : Launch a android application with given package name [String] in go

下面是用go写的函数:funcLaunchApplication(packageNamestring){Query:howcanIexecuteapplicationwithgivenpackageName}使用gomobile生成java绑定(bind)[.aar]。我想包含在我的android应用程序中生成的.aar,并从java层调用LaunchApplication("com.package.name")到本地go层,go层应该运行该应用程序。在java应用中,使用包名运行apk的方法如下:Processprocess=Runtime.getRuntime().exec("am

rest - 使用 REST API 存储、流式传输视频和处理请求

我正在尝试创建一个网络服务器(RESTAPI),它应该能够为客户请求存储、组织和流式传输视频。我的困惑:用户应该如何上传视频。通过研究,我决定将视频的所有元数据存储在数据库(谷歌数据存储)中,并将所有视频文件存储在单独的存储(谷歌云存储)中。现在,要上传视频,正确的方法是什么?视频上传并存储后,流式传输将如何进行。假设用户发出观看视频的请求,服务器将为此收到一个http请求。但是如何流式传输视频?有这方面的服务吗?我猜是因为直接在代码中使用http流会影响性能。根据我的理解,我想使用一种服务,它应该能够根据服务器的请求将视频从我的存储流式传输到客户端。我猜服务器应该只有在验证用户凭据后

go - SDL2 音频无法正确播放

我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU

go - 视频流优化

我正在构建一个视频监控应用程序,用于学习目的。目前我有一个非常基本的原型(prototype)在工作。我正在捕获网络摄像头帧并将其通过websocket发送到浏览器。只是为了了解实现的基本程度,在客户端我有:我正在通过javascript附加框架。应用程序和服务器是用Golang编写的虽然我的方法有效,但我知道如果我想从我的家庭网络外部查看流,将单个帧发送到浏览器永远不会削减它。我必须优化流程。到目前为止,我只是想在将凸轮帧发送给客户之前对其进行压缩。还将帧编码为视频并在客户端实现视频播放器。还能做什么?我知道这个问题很宽泛,但我认为必须有一个针对视频流的标准优化模式。

android - 编译android后运行go脚本

Go似乎是Android中受良好支持的脚本语言。但是,从文档中可以清楚地看出,google希望您在编译之前将所有go脚本包含在您的Android项目中。有没有办法避免这种情况?我可以运行编译后创建的脚本吗?就像从后端服务器下载脚本并运行它一样? 最佳答案 Go需要在与C库相同的庄园中链接。Go也是一种编译语言,而不是脚本语言。要按照你的建议去做,你需要下载并执行一个基本上任意的可执行文件,据我所知,这是不受支持的。一种可能的方法是下载并动态链接您创建的Go库。但是我不确定这是否真的可以实现。

google-app-engine - 如何在应用引擎上使用 Go 获取 youtube 播放列表视频

使用Apikey,我能够从ApiExplorer获取播放列表中的视频。ExecutewithoutOAuth获取结果json。这是链接。https://developers.google.com/apis-explorer/?hl=en_US#p/youtube/v3/youtube.playlistItems.list?part=snippet&playlistId=PLHyTuYqPkZCzt7mWZ4hmmrRdjLJiw6O2T&_h=2&在AppEngine上使用Go实现相同的调用失败并出现以下错误:Gethttps://www.googleapis.com/youtube/

http - 提供大型视频文件失败

我正在使用EchoFramework的静态文件处理程序来处理上传目录中的上传文件。e:=echo.New()e.Static("/uploads","uploads")这适用于较小的视频文件。我已经用20MB的视频文件对其进行了测试,效果很好。较大的文件(例如50MB的测试文件)不起作用。底层TCP连接在整个文件被提供之前关闭。有谁知道是否有文件大小限制或可以设置计时器来防止这种情况发生? 最佳答案 您正在寻找echo.File()。此方法提供更长的文件,例如您的文件,因为http.FileServer()和echo.File()中

android - 错误 400 : Invalid Value, 无效

尝试对针对go-iap编写的单元测试进行故障排除我很难过。当使用VerifyProduct()时,我收到googleapi:Error400:InvalidValue,invalid,这是与库一起提供的单元测试中提供的收据契约(Contract)和唯一更改从packageName修改为我的包名(我很确定这是一个有效的包名)。到目前为止我采取的步骤:我已验证token权限已正确设置为财务,并配置了服务帐户。我相信这个token正在工作,因为我的测试给我的结果与通过单元测试给出的相同契约(Contract)相同,但是对于我自己的包,它抛出400。我的包名称可能有什么问题,api是返回无效值

Android SQLite 数据库 : slow insertion

我需要解析一个相当大的XML文件(在大约一百KB和几百KB之间变化),我正在使用Xml#parse(String,ContentHandler)进行解析。我目前正在使用一个152KB的文件对此进行测试。在解析期间,我还使用类似于以下的调用将数据插入到SQLite数据库中:getWritableDatabase().insert(TABLE_NAME,"_id",values)。对于152KB的测试文件(归结为插入大约200行),所有这些加起来大约需要80秒。当我注释掉所有插入语句(但保留其他一切,例如创建ContentValues等)时,同一个文件只需要23秒。数据库操作有这么大的开销

UE4 Android打包类似报错解决:cmd.exe failed with args

版本UE4.27.2,AndroidStudio4.0,Window系统报错内容ERROR:cmd.exefailedwithargs /.......Executionfailedfortask':app:compileDebugJavaWithJavac'>Compilationfailed;seethecompilererroroutputfordetails.解决办法该类型的报错是泛用的,有关JAVA的相关报错,红字基本会给出cmd.exefailedwithargs,很难凭这行报错找出问题报错日志往上翻,找到 *Whatwentwrong:,该行的下两行才是真正的报错内容。个人的情况