sendKeys()方法将一次发送所有key(实际上,一次一个,但速度非常快):varelm=element(by.id("myinput"));elm.sendKeys("test");有没有办法放慢输入速度,以便Protractor一次发送一个字符,每个字符之间有一个小的延迟?我们可以slowdownProtractorentirely,但这不会改变sendKeys()的工作方式,而且它还会减慢一切,而我们只需要“发送key”部分并且仅在特定情况下。 最佳答案 想法是使用browser.actions()并构建一系列“发送键”命
我正在尝试测试react-native-camera模块与jest所以我有以下package.json:{"name":"app","version":"0.0.1","private":true,"main":"index.js","license":"MIT","scripts":{"start":"nodenode_modules/react-native/local-cli/cli.jsstart","test":"jest"},"dependencies":{"react":"~15.4.0-rc.4","react-native":"0.40.0","react-nativ
我正在开发一个问答游戏,我正在使用react-navigation来处理导航,我有3个组件,(newGame、Questions、Results)我不希望用户返回到结果页面的问题,如果没有。问题已经用完,但是,按下后退按钮(Android硬件)会将他带回问题。然后我尝试像这样处理硬件后退按钮:componentWillMount(){this.props.gameState(true);BackHandler.addEventListener('hardwareBackPress',()=>{if(this.props.gamePlaying){//Currentlysettotrue
我的测试目标中有当前导入:importsharpfrom'sharp'并在我的同一个测试目标中使用它:returnsharp(local_read_file).raw().toBuffer().then(outputBuffer=>{在我的测试中,我正在执行以下操作来模拟sharp函数:jest.mock('sharp',()=>{raw:jest.fn()toBuffer:jest.fn()then:jest.fn()})但我得到:return(0,_sharp2.default)(local_read_file).^TypeError:(0,_sharp2.default)isno
我正在尝试测试我的homemadeJavaScriptframework在我能找到的尽可能多的浏览器中。今天我意识到在我的Windows计算机上,我可以安装WindowsPhone7开发人员工具并在模拟器中进行测试。我这样做了,遗憾的是它不起作用,但我不知道如何判断出了什么问题。我不知道如何尝试和修复它,因为在一个框架中,有1000种可能出错的地方,而我所能做的就是猜测。有谁知道如何在模拟器浏览器中进行调试,还是我被卡住了? 最佳答案 为了调试我的Javascript,我从我的Javascript调用:window.external
当我用鼠标缩放时,将执行附加到myZoom的以下函数:myZoom.on('zoom',function(){someElement.attr('transform','translate('+d3.event.translate[0]+','+d3.event.translate[1]+')scale('+d3.event.scale+')');....//redrawaxes,whichshouldstaywheretheyareat.....}要在没有鼠标或其他指针设备的情况下模拟缩放,我可以只更改上面属性“transform”的值。很简单。但问题是在这个函数中我实际上重绘了轴,
我正在将一段代码从jQuery转换为ChocolateChipUI,这段代码让我很困惑,因为ChocolateChipUI不支持':visible'来实现is()if(interactive&&block.is(':visible')){block.fadeOut(250,function(){block.html(newContent);block.fadeIn(750);});showHighlight($("#character_text"));}我得到的错误是:UncaughtSyntaxError:Failedtoexecutequery:':visible'isnotava
我们有一个Web应用程序,它使用Strongloop的LoopBack作为API和后端,在前端使用Angular,并使用Cordova为移动设备打包。来自Cordova的Web应用程序和iOS目标按预期工作得很好,但是当我们尝试为Android设备构建时,应用程序服务器无法从设备访问。更具体地说,在加载客户端应用程序并尝试登录后,设备向我的API发送了一个POST,但从未收到响应(据我所知,请求从未真正到达服务器)。这是我到目前为止尝试过的:确保access设置为origin="*"在config.xml中确保Content-Security-Policy在我的(单页)应用程序的ind
导读:随着智能设备的普及,手机游戏逐渐占据整个游戏市场的大头。伴随着手机游戏的风靡,外挂也将其邪恶的触手伸向了这一领域,反外挂的战场从PC端蔓延到了移动端。由于移动设备与PC终端之间天然存在的巨大差异,外挂的类型也存在较大差异,主要外挂类型也不尽相同。模拟点击外挂正是手游领域占比极大的外挂类型之一。通过外挂来模拟真人玩家在手机上的操作,自动化进行游戏,攫取游戏资源,扰乱正常健康的游戏秩序,这就是“模拟点击”外挂及其危害。本文介绍了智企GAMEAI检测模拟点击异常行为的AI方案,综合“卷积熵”、“图学习”、“对比学习”等算法思想,对“点击序列”进行数据建模,构建监督、无监督算法模型,检测玩家是否
我查看了各种解决类属性测试问题的建议,但都没有成功,我想知道是否有人可以更清楚地说明我可能出错的地方,这是我尝试过的所有测试错误预期的模拟函数已被调用,但它没有被调用。搜索.jsximportReact,{Component}from'react'import{func}from'prop-types'importInputfrom'./Input'importButtonfrom'./Button'classSearchFormextendsComponent{staticpropTypes={toggleAlert:func.isRequired}constructor(){sup