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swift - 如何在不看到 "untitled-animations"的情况下导出 DAE 文件以在 Scene Kit 中使用?

我试图将在Cheetah3D和Blender3D中创建的动画加载到SceneKit中,但我得到的只是一堆“无标题动画”,每个都是相同的动画。有谁知道如何从Blender或Cheetah3D中正确导出这些以便SceneKit可以使用它们? 最佳答案 我深入研究了这个,因为它也让我很烦。所有“无标题动画”都是每个骨骼的单独动画。您可以从xcode右侧面板中的属性检查器中获取id。像这样使用swift,你可以得到你的动画。leturlOfScene=Bundle.main.url(forResources:"yoururl",withEx

Android Layout Animations from bottom to top and top to bottom on ImageView click

我在Android中创建了一个View,我需要从下到上对其进行动画处理,反之亦然。当我单击ImageView时,我需要从下到上为完整的RelativeLayout设置动画,并且它成功了。但是当我再次单击ImageView时,它并没有向下移动。此外,当我单击它的原始位置时,当我单击ImageView动画的原始位置时,RelativeLayout从原始位置向下移动,而不是从上到下。这是我的代码:ImageViewiv_header;RelativeLayoutrl_footer;booleanisBottom=true;@OverrideprotectedvoidonCreate(Bund

iphone - bool 参数在 animateWithDuration :animations:completion: 中究竟做了什么

我提到了DOC它说:completion...ThisblockhasnoreturnvalueandtakesasingleBooleanargumentthatindicateswhetherornottheanimationsactuallyfinishedbeforethecompletionhandlerwascalled....但是我发现不管你是否使用bool参数,completion:block总是会在animations:block之后执行。就像下面显示的两个简单的基于block的动画代码片段一样,它们都在做同样的事情。[UIViewanimateWithDuratio

iphone - animateWithDuration :animations: block main thread?

我已将以下两种方法连接到我的UI中的单独按钮,但注意到在按下“版本1”按钮后,我无法再次按下该按钮,直到方法中的动画持续时间结束。我的理解是动画使用自己的线程,以免阻塞主应用程序。//VERSION1-(IBAction)fadeUsingBlock{NSLog(@"V1:Clicked...");[myLabelsetAlpha:1.0];[UIViewanimateWithDuration:1.5animations:^{[myLabelsetAlpha:0.0];}];}旧样式版本(如下)确实允许在动画计时器结束之前按下按钮,只需重置计时器以重新开始。这两者是否应该相同,我是否遗

iphone - animateWithDuration :animations: block main thread?

我已将以下两种方法连接到我的UI中的单独按钮,但注意到在按下“版本1”按钮后,我无法再次按下该按钮,直到方法中的动画持续时间结束。我的理解是动画使用自己的线程,以免阻塞主应用程序。//VERSION1-(IBAction)fadeUsingBlock{NSLog(@"V1:Clicked...");[myLabelsetAlpha:1.0];[UIViewanimateWithDuration:1.5animations:^{[myLabelsetAlpha:0.0];}];}旧样式版本(如下)确实允许在动画计时器结束之前按下按钮,只需重置计时器以重新开始。这两者是否应该相同,我是否遗