1前言 本节中我们来介绍Unity的动画系统以及管理动画剪辑(AnimationClip)的组件Animator。2Unity中的动画系统 Unity的动画系统又称为Mecanim,是一个基于动画剪辑(AnimationClip)的系统。在此系统中,我们可以通过对游戏对象的一系列属性进行操作从而制作关键帧,进而制作动画。 同时,由于Unity的动画是基于游戏对象(GameObject)的,动画中3Animator与Animation-本节相关内容请读者参考:-Animator窗口-Unity手册,《Animator窗口》 Animator在Unity中分别可以指一个组件和一个查看、编辑Anim