我有两个使用公共(public)库的Android应用程序。每个项目都为初始屏幕和其他一些项目定义了自己的背景图像。这些图像在两个应用程序中具有相同的名称。当我从eclipse构建/运行时,每个应用程序都使用正确的背景图像。但是,当我运行我的ant构建文件时,打包资源时内容会混淆,并且两个应用程序都使用相同的图像。我确定某处有缓存需要清除,但我找不到它(在MacOSXLion上运行)。我试过appt的-f选项,还是一样的问题。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 在进行ant构建/发布之前运行“antclean”。
下面是我的配置。这适用于AndroidLollipop,但在AndroidKitkat上崩溃。我在这里尝试了所有解决方法,但无济于事:Errorinflatingclassandroid.support.design.widget.NavigationView构建.gradleandroid{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.2"defaultConfig{minSdkVersion14targetSdkVersion23//SupportRenderScriptLibraryv8renderscriptTargetApi18rende
我正在尝试通过Ant构建一个依赖于SDK(我们称之为sdk)的应用程序(我们称之为android-app)。这台计算机上没有安装Eclipse(出于推理,它是一个带有Jenkins的CI框)。这两个项目并排位于两个完全独立的目录中。android-app在目录~/.jenkins/jobs/android-app/workspace和sdk在目录~/.jenkins/jobs/sdk/workspace.让我们假设这两个项目都是“vanilla”项目并且之前没有使用Ant构建过。我cd到../android-app/workspace目录并运行androidupdateproject-
我的问题围绕着Floatingactionbutton这是在AndroidMaterialDesign中引入的。GitHub上有许多库提供此组件:Android-floating-action-buttonFloatingActionButtonCircularFloatingActionMenuFabFloating-action-button但我的问题是:android.support.vX的最新版本是否有为Floatingactionbutton构建的原生组件?组件如:android.support.v7.cardviewandroid.support.v4.widget.Dra
我尝试创建一个游戏来显示图片和角色名称列表。但是当我运行该应用程序时,它一直崩溃并显示错误:Errorinflatingclassandroid.support.design.widget.AppBarLayout.这是日志:E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.example.user.celebguess,PID:3166java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.example.user.celebguess/com.example.u
Android中有一个可扩展的ListView小部件,但它似乎没有更新Material设计样式/规范。我可以做些什么来让它具有MaterialDesign风格和动画吗? 最佳答案 我真的不知道您期望什么以及MaterialDesign对您意味着什么,所以我想向您推荐这个很棒的教程:https://github.com/codepath/android_guides/wiki/Material-Design-Primer您可以在其中找到如何将时尚的Expandable变得更加Material化的答案。编辑:感谢您的解释。现在我可以向您
有人知道这是怎么回事吗?这是我的依赖项:dependencies{compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])compile'com.android.support:design:22.2.0'compile'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'compile'com.android.support:cardview-v7:22.0.0'compile'com.android.support:gridlayout-v7:22.0.0'compile'com.android.support:pale
Materialdesign进度条看起来很酷,但我不能在Lollipop之前的设备上使用它。任何人都知道有什么方法可以做到这一点? 最佳答案 我来晚了,这就是你能做到的。在你的drawable文件夹中创建一个文件progress_animator,内容如下:-->现在在您的布局中,您必须将ProgressBar添加为不确定的进度可绘制对象: 关于android-如何在Lollipop之前的设备上使用MaterialdesignProgressBar?,我们在StackOverflow上找
我对创建支持多窗口功能(来自API24)的完美设计有一些疑问。请在下面找到我的一些疑问。页面的宽度和高度,直到Marshmallow(API23)为固定大小,从牛轧糖(API24)起,应用程序的宽度和高度将发生变化基于全屏模式、分屏模式和自由格式模式。如何处理这些那种宽度和高度相关的问题?如果在正常模式下,例如4个大图像填满了我的完整设备的宽度,如果我们将其更改为多窗口模式则宽度减少意味着这4张图像将不适合UI。如何处理这些情况?我们是否需要注意两者的文本大小和其他属性?正常和多窗口模式?如果是,该怎么做?在设计布局时我们需要记住的任何其他事项支持API24?
我有一个正在使用库项目的项目。图书馆项目有draw9(9.png)文件,当通过Ant构建apk时,它会去除可缩放和可填充区域上的draw9信息。结果是该应用程序只是在不使用draw9信息的情况下拉伸(stretch)图像。在Android的build.xml中这是调用crunch,更新预处理的PNG缓存(有人知道这个缓存在哪里吗?)。-crunch在aapt中运行一个名为crunch的任务。但是我一直没能找到关于参数的任何信息。它似乎是从Res文件夹中获取文件并将其放入outres文件夹(默认为bin/res)。所以我什至清除了任务,这样它就不会运行紧缩,而且静止图像也不会被正确拉伸(