我试图在模拟器中运行我的应用程序,但收到以下错误:InstallationfailedsincetheAPKwaseithernotsigned,orsignedincorrectly.IfthisisaGradle-basedproject,thenmakesurethesigningconfigurationisspecifiedintheGradlebuildscript.我正在尝试使用调试设置运行应用程序,因此不需要签署应用程序,因为它会在构建时获得临时签名。 最佳答案 当您安装在不同计算机上生成的相同应用程序时,经常会发生
我要更新我客户的应用程序,该应用程序在GooglePlayStore上可用。我只有一个带密码的.p12文件,而不是.keystore文件。我想知道是否可以将更新版本发布到GooglePlayStore。抱歉,基本问题。我对此很困惑。预先感谢您的协助。 最佳答案 您可以将p12文件转换为jks:创建一个空的JKS存储keytool-genkey-aliasanyname-keystoreyourcertificate.jkskeytool-delete-aliasanyname-keystoreyourcertificate.jks将
我在发布版本中构建我的Qt/C++Android应用程序,但是生成了以下APK文件:Release/android-build/bin/QtApp-debug.apkRelease/android-build/bin/QtApp-debug-unaligned.apk我找到了thisquestion这意味着APK文件是在Debug模式下构建的,即使对于Release构建也是如此。那里的答案暗示发布版本只有在您拥有证书时才有可能。我按照那里的说明进行操作,实际上在创建证书后,我得到了这些文件:Release/android-build/bin/QtApp-release.apkRelea
我在我的引擎中使用纯C++在android中创建游戏引擎。没有单个java文件。基本上这是一款只能存储到外部存储器的游戏。当我通过adb手动将我的Assets数据移动到我的外部SD卡时,游戏运行良好且稳定。adbpush..\..\Bin\Data/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/这不是一个好的解决方案,因为它无法交付。因此我的Assets数据在Assets文件夹中它在构建过程中被移动到具有以下结构的apk文件中:Assets/数据/MoreFolders/Withsubfolder
我正在使用aapt工具读取apk文件的内容:aaptdbadgingmyapk.apk但是输出太多了。我只需要包名和版本名。有什么办法限制吗?更新:我让它在窗口cmd上工作。看起来像这样:aaptdbadgingmyapk.apk|find"pack" 最佳答案 //试试这个aaptdbadgingmyapk.apk|grep'pack'它对我显示为padmakumar@padmakumar-desktop:~$aaptdbadging./Desktop/NhpAndroid_tablet_k4.apk|grep'pack'pack
我在QA部门工作,负责接收使用开发key签名的APK。当我们想要签署其中一个版本以进行购买测试时,我通常使用7zip打开APK并删除META-INF文件夹,然后我运行一个脚本来帮助我重新签署APK。我想将取消签署APK作为脚本的一部分,但我想不出一种通过命令行在Windows中取消签署APK的方法。在Mac上执行此操作很简单。你只需要zip-dyourapp.apk"META-INF*"但Windows没有我可以通过命令行访问的native压缩进程。我尝试使用7zip和winRar并尝试过Rardyourapp.apk"META-INF*"和7zdyourapp.apk"META-IN
我们是一群使用windows和mac机进行android开发的开发者。显然,从windows和mac构建时,apk中存在大小差异。当从mac构建时,还有一个额外的300k被添加到apk。我们正在使用eclipse和adt插件进行android开发。这是一个已知问题吗?有什么方法可以从apk中删除这个额外的大小吗? 最佳答案 这是因为苹果和微软对千兆字节的定义不同。Microsoft将1GB定义为1024MB,而Apple将1GB定义为1000MB。因此,随着Res内容大小的变化,Apk的大小也会发生变化。您可以引用此链接了解有关尺寸
我期待有关Android中APK扩展文件概念的建议。GooglePlay目前要求您的APK文件不超过50MB。对于大多数应用程序,这足以容纳所有应用程序的代码和Assets。但是,某些应用程序需要更多空间来存放高保真图形、媒体文件或其他大型Assets。以前,如果您的应用超过50MB,您必须在用户打开应用时自行托管和下载额外的资源。托管和提供额外文件的成本可能很高,而且用户体验通常也不尽如人意。为了让您和用户更轻松地完成此过程,GooglePlay允许您附加两个大型扩展文件来补充您的APK。apple有这样的支持吗?在我的例子中,我有180MB的音频文件,我不想将其与应用程序资源一起保
我的应用有一个自动更新功能,可以下载一个APK,当下载完成后,一个Intent.VIEW_ACTION打开应用并让用户安装下载的apkUriuri=Uri.parse("file://"+destination);Intentinstall=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);install.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);install.setDataAndType(uri,manager.getMimeTypeForDownloadedFile(downloadId));activity.startActiv
我的应用有一个自动更新功能,可以下载一个APK,当下载完成后,一个Intent.VIEW_ACTION打开应用并让用户安装下载的apkUriuri=Uri.parse("file://"+destination);Intentinstall=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);install.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);install.setDataAndType(uri,manager.getMimeTypeForDownloadedFile(downloadId));activity.startActiv