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Apk2Aar,关于如何用Apk转Aar

探讨apk转aar的可行性碎碎念最近不忙了,闲下来就有时间去思考,如何让打包更轻松(写更少的脚本,做更少的事情)。因为工作的原因,日常不是在打包就是在修改打包脚本的路上。这边想采用apk转aar的主要原因是想直接通过AS来出包了,在我的猜想下,打包速度应该会提升,并且不需处理目前使用apktool解包替换资源回编,遇到的各种问题。但是现实往往与想象差距甚远,打包速度并没有明显的提升(哪怕少了解包的这个过程,对比apktool的完成流程并没有占据较大的优势)。而且转aar本身也需要使用到apktool(毕竟有人维护,而且一直以来也是用他)。前期查资料阶段,先给出我觉得有用的资料库配置不正确如果您

Apk2Aar,关于如何用Apk转Aar

探讨apk转aar的可行性碎碎念最近不忙了,闲下来就有时间去思考,如何让打包更轻松(写更少的脚本,做更少的事情)。因为工作的原因,日常不是在打包就是在修改打包脚本的路上。这边想采用apk转aar的主要原因是想直接通过AS来出包了,在我的猜想下,打包速度应该会提升,并且不需处理目前使用apktool解包替换资源回编,遇到的各种问题。但是现实往往与想象差距甚远,打包速度并没有明显的提升(哪怕少了解包的这个过程,对比apktool的完成流程并没有占据较大的优势)。而且转aar本身也需要使用到apktool(毕竟有人维护,而且一直以来也是用他)。前期查资料阶段,先给出我觉得有用的资料库配置不正确如果您

android 打包多个 apk

1、配置gradle文件./app/build.gradleandroid{defaultConfig{flavorDimensions"default"}//多应用打包productFlavors{//默认defaults{manifestPlaceholders=[app_name:"默认名称",app_icon:"@mipmap/ic_launcher"]applicationId"com.example.xxx.defaults"//设置resValue环境变量resValue("string","product_value","defaults")}test1{manifestPla

android 打包多个 apk

1、配置gradle文件./app/build.gradleandroid{defaultConfig{flavorDimensions"default"}//多应用打包productFlavors{//默认defaults{manifestPlaceholders=[app_name:"默认名称",app_icon:"@mipmap/ic_launcher"]applicationId"com.example.xxx.defaults"//设置resValue环境变量resValue("string","product_value","defaults")}test1{manifestPla

Android Apk反编译并重签名

参考文档:反编译包:https://www.cnblogs.com/findyou/p/3450721.html重签名:https://www.cnblogs.com/findyou/p/3801273.html【1】反编译工具apktoolapktool:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list命令:apktoold[目标.apk][目标文件夹]---------反编译(decode)apktoolb[文件夹]-o[编译之后的名称.apk]---------重新编译成apk(buid)apktoolifframework-

Android Apk反编译并重签名

参考文档:反编译包:https://www.cnblogs.com/findyou/p/3450721.html重签名:https://www.cnblogs.com/findyou/p/3801273.html【1】反编译工具apktoolapktool:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list命令:apktoold[目标.apk][目标文件夹]---------反编译(decode)apktoolb[文件夹]-o[编译之后的名称.apk]---------重新编译成apk(buid)apktoolifframework-

Android Studio apk体积突然变大(升级gradle后)

升级gradle之后发现打包出来的apk体积突然大了将近一倍。解决办法在主工程的AndroidManifest.xml配置中,在标签,添加android:extractNativeLibs=true属性android:extractNativeLibs="true"体积变大原因extractNativeLibs瘦身属性true时会将工程so库进行压缩gradle升级后其默认值发生了改变以前实用的gradle版本低于3.6.0extractNativeLibs默认为true后来升级gradle升级extractNativeLibs属性默认为false所以在标签中添加该属性即可minSdkVers

Android Studio apk体积突然变大(升级gradle后)

升级gradle之后发现打包出来的apk体积突然大了将近一倍。解决办法在主工程的AndroidManifest.xml配置中,在标签,添加android:extractNativeLibs=true属性android:extractNativeLibs="true"体积变大原因extractNativeLibs瘦身属性true时会将工程so库进行压缩gradle升级后其默认值发生了改变以前实用的gradle版本低于3.6.0extractNativeLibs默认为true后来升级gradle升级extractNativeLibs属性默认为false所以在标签中添加该属性即可minSdkVers

Android aab转apk还原aab超过150MB 解决方案

前言:各位同学的大家好,最近要上架google遇到的一些问题所以整理一下。这个解决方案是37互娱的同学提供的我也只是重新整理下希望大家不要说我抄袭背景当前海外主要渠道是谷歌的GooglePlay,而根据GooglePlay的政策,2021年8月起,就需要使用AndroidAppBundle(aab)格式了。而且谷歌对包体大小也做了限制,超过150MB的包无法上传,如果只上传小包,那么玩家在进入游戏时必然需要等待较长时间的游戏资源加载,影响转化。而如果想在安装时就附带游戏资源,突破150MB的限制,则需要接入谷歌提供的PlayAssetDelivery功能。更多的介绍可以回顾我们之前的文章。An

Android aab转apk还原aab超过150MB 解决方案

前言:各位同学的大家好,最近要上架google遇到的一些问题所以整理一下。这个解决方案是37互娱的同学提供的我也只是重新整理下希望大家不要说我抄袭背景当前海外主要渠道是谷歌的GooglePlay,而根据GooglePlay的政策,2021年8月起,就需要使用AndroidAppBundle(aab)格式了。而且谷歌对包体大小也做了限制,超过150MB的包无法上传,如果只上传小包,那么玩家在进入游戏时必然需要等待较长时间的游戏资源加载,影响转化。而如果想在安装时就附带游戏资源,突破150MB的限制,则需要接入谷歌提供的PlayAssetDelivery功能。更多的介绍可以回顾我们之前的文章。An