草庐IT

Apollo开发

全部标签

数仓开发

数仓开发一.数仓分层1.为什么要分层?清晰数据结构:每一个数据分层都有它的作用域,这样我们在使用表的时候能更方便地定位和理解。数据血缘追踪:如果有一张来源表出问题了,我们希望能够快速准确地定位到问题,并清楚它的危害范围。减少重复开发:规范数据分层,开发一些通用的中间层数据,能够减少极大的重复计算。统一数据口径:通过数据分层,提供统一的数据出口,统一对外输出的数据口径。屏蔽业务的影响:不必改一次业务就需要重新接入数据。屏蔽原始数据的异常:不论是数据的异常还是数据敏感性,使真实数据与统计数据解耦开。2.三层设计(ODS,DW,ADS)2.1数据运营层:ODS(OperationalDataStor

Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势

文章目录📕教程说明📕录制前的准备📕第一种录制方法(HandGrabPoseTool场景)⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势,将物体做成Prefab⭐在编辑阶段调整抓取手势🔍FingersFreedom🔍调整录制手势的手指弯曲🔍隐藏预渲染的手势模型📕第二种录制方法(HandGrabPoseRecorder窗口)⭐选择用哪一只手录制⭐选择给哪一个物体录制抓取手势⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势⭐给物体加载录制的手势数据⭐在编辑阶段调整抓取手势📕生成镜像手势📕生成姿势相同,不同缩放的手势此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主

游戏开发小结——在 Unity 中构建简单的小地图

游戏开发小结——在Unity中构建简单的小地图概述:在本文中,我们将创建一个简单的迷你地图。场景设置:我在环境中使用SimpleTownAsset:SimpleTown的模型我还使用这里的FPS控制器:StarterAssets—FirstPerson|CharacterControllerpackage|Essentials注意:您需要为此安装Cinemachine插件。我们需要对游戏环境进行屏幕截图。1.选择场景中自上而下的摄像机,并将投影设置为正交orthographic并根据需要设置大小。GameView游戏视图画布(Canvas)设置:1.在画布(canvas)内添加一个空的子游戏对

开发安全之:XML Injection

Overviewresponsemsg()方法将处理未经验证的XML输入。此调用可能允许攻击者将任意元素或属性注入XML文档的正文中,导致DenialofService或泄漏敏感信息。XMLInjection之所以不同于XMLExternalEntity(XXE)Injection,是因为攻击者通常会控制插入到XML文档中部或末尾的输入。DetailsXMLinjection会在以下情况中出现:1.数据从一个不可信赖的数据源进入程序。2.数据写入到XML文档或解析为XML。在这种情况下,XML将传递到  simplexml_load_string()。应用程序通常使用XML来存储数据或发送消息

Linux 驱动开发基础知识——认识LED驱动程序 (二)

 个人名片:🦁作者简介:一名喜欢分享和记录学习的在校大学生🐯个人主页:妄北y🐧个人QQ:2061314755🐻个人邮箱:2061314755@qq.com🦉个人WeChat:Vir2021GKBS🐼本文由妄北y原创,首发CSDN🎊🎊🎊🐨座右铭:大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。专栏导航:妄北y系列专栏导航:C/C++的基础算法:C/C++是一种常用的编程语言,可以用于实现各种算法,这里我们对一些基础算法进行了详细的介绍与分享。🎇🎇🎇C/C++刷题库:分享一些关于编程的练习基础题,也会后续加入一系列的算法题,分享自己的解题思路和方法。🥰🥰🥰计算机网络:对计算机网络的基础知识框架有一

ESP32桌面小电视内存不够用! “Arduino 为开发板 ESP32 Dev Module 编译时出错“。

1.ST7789驱动(见文末参考资料[2])2.电路图(详细电路图略)去掉CH340K下载电路,用串口转TTL下载工具下载;去掉按键设置显示动画,重启配网等操作;3.内存修改项目使用了2880030字节,占用了(219%)程序存储空间。最大为1310720字节。全局变量使用了45016字节,(13%)的动态内存,余留282664字节局部变量。最大为327680字节。项目太大了;阅读以下页面的提示减小文件大小。http://www.arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting#size为开发板ESP32DevModule编译时出错。3.1步骤第一步:下图路径找到boar

ios - 我应该如何与契约(Contract)开发人员一起管理 iOS 证书和 key ?

我有一个由契约(Contract)开发人员(Dev1)构建的iPhone应用程序。Dev1给了我用于签署和发布应用程序的所有证书和key的副本:Dev1不再从事此项目,我已转到另一位开发人员(Dev2)。我的问题是:Dev1仍然拥有所有这些证书/key的副本是否存在任何安全风险?如果我撤销他对公司AppleDeveloperProgram帐户的访问权限,他可以对他们做任何事情吗?Dev2需要哪些证书/key才能签署和发布应用更新?显然,在最好的情况下,Dev1会无限期地继续开发该应用程序。但是在有Devs1、2、3等的情况下(先后在应用程序上工作),什么是安全处理key和发布证书的最佳

HarmonyOS鸿蒙开发指南:基于ArkTS开发 用户认证

目录用户认证开发概述基本概念运作机制约束与限制用户认证开发指导场景介绍接口说明开发步骤用户认证开发概述提供用户认证能力,可应用于设备解锁、支付、应用登录等身份认证场景。当前用户认证提供人脸识别和指纹识别能力,设备具备哪种识别能力,取决于设备的硬件能力和技术实现。基本概念人脸识别:基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物特征识别技术,用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部识别,通常也叫做人像识别、面部识别、人脸认证。指纹识别:基于人的指尖皮肤纹路进行身份识别的一种生物识别技术。当用户触摸指纹采集器件时,器件感知并获取到用户的指纹图像

刚上线三天,OpenAI GPT 商店的「AI 女友」就已泛滥丨 RTE 开发者日报 Vol.126

开发者朋友们大家好:这里是「RTE开发者日报」,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享RTE(RealTimeEngagement)领域内「有话题的新闻」、「有态度的观点」、「有意思的数据」、「有思考的文章」、「有看点的会议」,但内容仅代表编辑的个人观点,欢迎大家留言、跟帖、讨论。本期编辑:@Asui,@CY01有话题的新闻1、Meta承认使用盗版书籍来训练AI,并拒绝赔偿作家近日,Meta(前身为Facebook)因使用包含大量盗版书籍的“Books3”数据集训练其LLAM1和LLAM2模型而面临包括喜剧演员SarahSilverman和作家RichardKadrey在内

HarmonyOS 鸿蒙开发DevEco Studio OpenHarmony:命令工具行ohsdkmgr使用指导

目录查看SDK组件安装SDK组件卸载SDK组件查看ohsdkmgr版本查看ohsdkmgr帮助Options选项说明ohsdkmgr是一个OpenHarmonySDK命令行管理工具,支持查看、安装和卸载OpenHarmonySDK。解压ohsdkmgr工具包后,请在ohsdkmgr所在的目录打开CMD命令行工具,然后执行ohsdkmgr相关命令。查看SDK组件显示本地和远程组件命令格式如下:ohsdkmgrlist--[options][]关于options参数,请参考Options选项说明。表示组件,取值包括ets/js/native/toolchains/previewer。查询SDK组件