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鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:菜单控制)

为组件绑定弹出式菜单,弹出式菜单以垂直列表形式显示菜单项,可通过长按、点击或鼠标右键触发。说明:从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。CustomBuilder里不支持再使用bindMenu、bindContextMenu弹出菜单。多级菜单可使用Menu组件。弹出菜单的文本内容不支持长按选中。bindMenubindMenu(content:Array|CustomBuilder,options?:MenuOptions)给组件绑定菜单,点击后弹出菜单。弹出菜单项支持图标+文本排列和自定义两种功能。系统能力: SystemCapabili

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:Component3D)

3D渲染组件,可以加载3D模型资源并做自定义渲染,通常用于3D动效场景。说明:该组件从APIVersion11开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。子组件无接口Component3D((sceneOptions?:SceneOptions))参数:参数名参数类型必填参数描述sceneOptionsSceneOptions否3D场景配置选项。说明:3D场景配置选项在控件创建后不支持动态修改。SceneOptions对象说明Component3D组件配置选项。名称类型必填说明sceneResource否3D模型资源文件。说明:目前仅支持GLTF格式资源。modelT

蓝桥杯STM32 G431 hal库开发速成——GPIO输入——按键长短按,按键单双击

适用于学习了TIM定时器跟GPIO输入(按键)的新手作为练习的综合项目!一、按键长短按功能:长短按四个按键分别点亮八个灯一.整体工作流程这段代码用于检测和处理四个不同按键的嵌入式系统程序,通常用于例如微控制器等硬件上。代码的主要功能是检测哪个按键被按下以及按键被按下的持续时间,并根据这些信息执行不同的动作。1.1定义部分定义按键标志:#definekey1_flag1等定义是为了方便识别哪个按键被按下。这些标志用于在代码中表示不同的按键。定义按键读取的宏:#definekey1HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_0)等定义是用于读取特定硬件引脚的状态。在这里,它们用

微信小程序开发(保姆式教程,点赞+收藏)

微信里面app,16年推出竞品:支付宝小程序,钉钉,美团,头条,抖音qq小程序优点1,在微信里面自由分享,2,不用下载app,3,能快速的开发,使用微信的api接口二,微信开发者工具下载微信web开发者工具,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装即可。新建项目页面介绍项目组成page.json文件5,新建页面在pages文件夹右键建立新的文件夹在文件中右键新建页面哪个page在最上面,默认显示哪页json要求严格语法,不能有多余的注释和逗号文件用途ceshi.wxml页面ceshi.js写业务逻辑ceshi.wxss写页面样式ceshi.json页面配置设置主页把新建的文件路径调到最上面那

Flow 和 Cadence 开发工具概述

智能合约开发与其他类型的软件开发没有什么不同。编写代码是为了执行特定任务,并且有一些工具可以帮助简化此过程。以太坊生态系统包含许多成熟的工具来帮助构建Web3项目,但是像Flow这样的更新生态系统呢?如果到目前为止您一直在关注本系列,您就会知道Flow区块链针对数字资产的创建和管理进行了优化。此外,其智能合约语言Cadence通过其基于资源的方法和强大的静态类型系统改进了其他语言的缺陷。在本文中,我们将了解智能合约开发人员可以用来更轻松地在Flow上构建的基本工具——例如CLI、IDE扩展、客户端库、本地网络等工具。我们还将这些与您可能已经熟悉的以太坊工具进行对比,因此如果您切换到Flow,您

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(三)

学习Python之Pygame开发魂斗罗(三)继续编写魂斗罗1.角色站立2.角色移动3.角色跳跃4.角色下落继续编写魂斗罗在上次的博客学习Python之Pygame开发魂斗罗(二)中,我们完成了角色的创建和更新,现在具体实现一下更新函数中的角色状态函数下面是图片的素材链接:https://pan.baidu.com/s/1X7tESkes_O6nbPxfpHD6hQ?pwd=hdly提取码:hdly1.角色站立在写角色站立函数时,先把其他状态函数注释了,方便测试在角色站立函数中,首先设置当前角色的状态站立时,其他状态都是False,只有isStanding=True#设置角色状态self.is

【车载开发系列】UDS诊断---诊断会话控制($0x10)

【车载开发系列】UDS诊断—诊断会话控制($0x10)UDS诊断---诊断会话控制($0x10)【车载开发系列】UDS诊断---诊断会话控制($0x10)一.概念定义二.三种会话模式1)默认会话2)编程会话3)扩展会话三.会话模式切换四.报文格式1)请求报文2)肯定响应3)否定响应一.概念定义SID$0x10就是诊断会话控制服务DiagnosticSessionControl的意思。它包含3个子功能。ECU上电时,进入的是默认会话模式(Default),如果没有收到诊断会话请求,ECU需自动进入第一个默认会话模式(01h),在同一个时刻,只能有一个诊断会话模式被激活,所以这里的会话模式更像是一

Pygame 教程-Python Pygame(游戏开发库)

整理:python架构师Python是最受欢迎的编程语言,可以说它是下一代编程语言。在计算机科学的每一个新兴领域,Python都活跃地发挥着作用。Python拥有众多用于不同领域的库,例如机器学习(Numpy、Pandas、Matplotlib)、人工智能(Pytorch、TensorFlow)和游戏开发(Pygame、Pyglet)。在这个教程中,我们将学习使用Pygame(Python库)进行游戏开发。PygamePygame是一套跨平台的Python模块,用于创建视频游戏。它包含了与Python编程语言一起使用的计算机图形和声音库。Pygame是由PeteShinners正式编写,以替代

uniapp使用wxml-to-canvas开发小程序保存canvas图片

微信小程序官方解决方案:wxml-to-canvas使用wxml-to-canvas要知道一些前提条件1、只能画view,text,image2、每个元素必须要设置宽高3、默认是flex布局,可以通过flexDirection:"column"来改变排列方式4、文字必须放在text中,放在view中无法显示,且text不支持字体加粗5、如果你要设置背景颜色,请使用backgroundColor,而非background,border同理~6、多个absolute元素时,因为没有z-index,template元素自上而下渲染,对应z-index依次增高7、导出图片过大,可以通过canvasTo

嵌入式Linux驱动开发 01:基础开发与使用

文章目录目的基础说明驱动测试应用程序基础开发与使用驱动模块入口与出口驱动模块安装与卸载字符设备注册与注销设备开关与读写自动创建与销毁设备节点使用VSCode进行开发总结目的驱动开发是嵌入式Linux中工作比重比较大的一部分。这篇文章将记录下最基本的驱动开发过程。这篇文章中内容均在下面的开发板上进行测试:《新唐NUC980使用记录:自制开发板(基于NUC980DK61YC)》这篇文章主要是在下面文章基础上进行的:《新唐NUC980使用记录:访问以太网(LAN8720A)&启用SSH》基础说明对于驱动程序而言从不同角度来看对它的认知是不同的。从用户应用程序来看——Linux中一切皆文件,系统中各种