当我尝试从Windows7(64位)上的gitBash运行某些命令(例如gitpush)时,出现错误:Theprogramcan'tstartbecauselibiconv2.dllismissingfromyourcomputer我已经竭尽全力寻找解决方案。我能找到的最多的是google代码站点(Issue419)上的问题线程和其他一些博客。据我所知,帖子中提供的所有建议都无法真正解决我的问题。我试过重新安装。我尝试将$GIT/bin添加到PATH。我可以验证dll是否在$GIT/bin目录中...但我仍然无法推送到远程。我在另一个Windows7机器上安装了msysgit,我在两种
我在一个DLL文件中有一个带有native函数(JNA)的简单API,它只计算一些数学内容。我在JAVA应用程序中使用此DLL,在WindowsJVM上一切正常。问题是这个库将在LinuxJVM内的Linux环境中使用,并且不会有*.so版本。我读过几次,有一种方法可以在内存中加载带有wine的DLL并从那里使用它,但没有解释如何操作。有人可以为我确认或反驳这种方法吗?如果这确实是一个可能的解决方案,请告诉我该怎么做,好吗?编辑:可能是HowtocallWinedllfrompythononLinux?中描述的解决方案我能以某种方式使用ctypes吗?问候乌尔米
我构建了一个WindowsC++应用程序,我想将其移植到Linux。这样做的主要原因是便于我们的IT员工进行系统维护。除了运行此应用程序的一台Windows机器外,我们仅在Linux上运行。此应用程序内置于Windows并在Windows上运行的原因是它使用WindowsAPI(dll和header)连接到属于外部方的服务器。此连接使用了一些我不想乱用的专有协议(protocol)(而且我认为契约(Contract)上不允许这样做)所以我只能使用.dll。这个dll是windows只是因为(我怀疑)dll中的windows套接字特定代码。除此之外,它并没有做很多高级的事情。在WINE中
我有一个WindowsDLL和一个与DLL相关的API。DLL是特定设备驱动程序的一部分,我想为此编写一个Linux(Android4.0)软件。我读到可以在Linux软件中使用DLL(使用winelib)。如果我这样做,我可以在没有wine的情况下运行我的程序吗(使用nativeLinux环境,附加DLL)?我将使用Java(AndroidSDK)、C++(AndroidNDK)和可能的C(需要编写使用DLL的Linux驱动程序)。 最佳答案 I'vereadthatitispossibletouseaDLLinsideLinux
我有一个程序(NWShader),它连接到第二个程序的OpenGL调用(NWN)中以执行后期处理效果等。NWShader最初是为Windows构建的,通常是现代版本(win32),并使用DLL导出(让Windows加载它并获取一些OpenGL函数)和Detours(挂接到其他函数)。我正在使用Win将在检查sysdir之前在当前目录中查找任何DLL的技巧,因此它会加载我的。我有使用此方法重定向的DLL:#pragmacomment(linker,"/export:oldFunc=nwshader.newFunc)将它们发送到我自己的DLL中的不同命名函数。然后我进行任何处理并从系统DL
我有两个“插件”(为了便于讨论,将它们视为软件包中的两个不同应用程序)动态链接到我的库的两个单独构建的版本。我的代码是用C++编写的,并且始终使用一致的命名空间。有时我必须构建两个不同的每个应用程序的版本。当两个应用程序(插件)时,这似乎会导致一些问题在包中同时加载。首先,我需要帮助理解为什么会出现此错误。例如,我有两个独立但名称相同的库,比如说mylib.so(或DLL),每个应用程序都链接到(唯一的)其中一个。如果mylib.so中的底层代码是相同的(即命名空间、函数名称等,当然实现略有不同)这是否会导致问题?库的两个拷贝位于唯一的位置这一事实是否足以避免由于歧义或其他链接错误而可
我已经按照thisguide成功地在Linux下运行JavaFX2.0。.通过使用Wine运行Windows版本的Java,它可以很好地工作。此Java进程可以获取Windows版本的JavaFX的native.dll文件。现在我想知道是否有不同的解决方案可以运行Java的Linux版本,但可以通过Wine以某种方式访问.dll文件。图形总结:工作Wine->Java(win)->DLL(win)我在问什么Java(linux)->Wine->DLL(win)我为什么要这样做我希望让应用程序像任何其他Java应用程序一样启动,只需要安装Wine。已经运行的解决方案需要安装Wine和
如题所说,与普通函数相比,调用dll函数有perfhit吗?该dll将由dlopen加载。编辑:忽略dlsym时间,因为我每个函数只执行一次。 最佳答案 对DLL函数的调用是通过地址间接调用的,编译器无法内联它们,因此性能会受到轻微影响。只有在性能关键的内部循环中以及在分析它们之后使用它们时,您才应该担心。 关于c++-使用DLL函数是否有任何性能命中?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com
考虑代码执行文件:intmain(){printf("ExecutableMain,loadinglibrary\n");#ifdefHAVE_WINDOWSHMODULElib=LoadLibraryA("testdll.dll");#elifdefined(HAVE_LINUX)void*lib=dlopen("testdll.so",RTLD_LAZY);#endifif(lib){printf("ExecutableMain,Freeinglibrary\n");#ifdefHAVE_WINDOWSFreeLibrary(lib);#elifdefined(HAVE_LINUX
我正在尝试在Linux上运行的Python脚本中调用Kernel32.dll中的一些函数。正如JohannesWeiß指出的那样HowtocallWinedllfrompythononLinux?我正在通过ctypes.cdll.LoadLibrary()加载kernel32.dll.so库,它加载正常。我可以看到kernel32已加载,甚至内部有GetLastError()函数。但是,每当我尝试调用该函数时,我都会遇到段错误。importctypeskernel32=ctypes.cdll.LoadLibrary('/usr/lib/i386-linux-gnu/wine/kerne