我知道HealthKit仍然需要用户通过iPhone为Watch应用程序授权HealthKit权限。其实苹果自己的SampleCodewatch上没有任何授权码。如果您在Watch上打开SpeedySloth而没有打开iPhone(需要访问权限),该应用程序将不会开始锻炼(因为它未获得授权),并且不会发出任何通知。话虽如此,据我所知,我们看到开发人员必须在Watch上实现我们自己的授权检查,并弹出警报以提醒用户打开iPhone应用程序并在未授权时进行授权。下面的代码是我对此的实现,但是用户偶尔会报告有授权问题,例如在连续开始多次锻炼时。任何人都可以看到我的逻辑中的任何缺陷吗?impor
我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G
在AppleWatch的健身监测应用程序中,他们以彩色同心圆的形式显示事件图表。有没有办法在AppleWatch上显示我的D3.js图表? 最佳答案 我想您可能会发现这很有帮助。AppleWatchActivityHTMLCSShtml{height:100%;}body{min-height:100%;background:#000000;padding:0;margin:0;}.icon{font-family:fontawesome;font-weight:bold;font-size:30px;}.goal,.complet
我在网上找不到任何说明如何在WatchSeries4上添加任何新的“图形”复杂功能的文档。这些是我的步骤:(1)添加了符合CLKComplicationDataSource的类(代码如下)(2)将并发症配置设置为指向(1)和并发症Assets文件夹(4)从Sketch导出png并拖入ComplicationsAssets文件夹到Modular/Utilitarian/CircularComplicationsAssets文件夹中的图形(角、边框和圆形)占位符不接受png(仅pdf)。毕竟,旧的ModularUtilitarian和Circular并发症工作正常,但是图形(角、边框和圆形
我正在处理不断给我以下错误的Parse/Facebook登录:体系结构x86_64的undefinedsymbol:“_FBSDKAccessTokenDidChangeNotification”,引用自:有60多个这样的错误,不确定为什么会出现这些错误,因为这段代码在不同的项目中工作。我正在复制一些代码并开始发生这种情况,有什么建议吗? 最佳答案 检查您是否也将import部分复制到您的新项目中,依赖项也是如此。当说undefinedsymbols时,表示编译时找不到_FBSDKAccessTokenDidChangeNotifi
Apple发布了这个:https://developer.apple.com/documentation/arkit/creating_face-based_ar_experiences不久前。我试过了,它产生了运行时问题。我使用的是iPhoneXR,项目构建成功并正常运行。但是至少应该在主线程中执行一个进程,但我无法弄清楚这是哪一部分:/错误信息看起来像2019-04-2620:17:40.360763+0200ARKitFaceExample[16979:3438178][DYMTLInitPlatform]platforminitializationsuccessful2019-
我正在开发一个相对简单的AppleWatch应用程序,它有两个界面Controller。当我部署到watch模拟器时,一切都按预期进行。但是,自从更新到Xcode7、iOS9和WatchOS2GMseed后,该应用程序不再在实体AppleWatch上运行。它将启动,显示加载屏幕约10秒,然后崩溃并在设备日志中显示以下消息:Sep1609:21:23Andrews-AppleWatchiap2d[168]:processcom.AndrewMoore.PhotoGauge.watchkitappisnowrunningtheforegroundSep1609:21:24Andrews-A
我正在研究一个应该在几分钟内提供倒计时的复杂功能?假设用户将其指定为25分钟,那么复杂功能应该每分钟更新一次计数,直到达到0。根据我的研究,应该使用scheduleBackgroundRefreshAPI调用更新复杂功能。但是,苹果似乎并不能保证watchOS唤醒应用程序的准确时间。此外,每分钟安排一次刷新似乎是一种错误的做法。我还考虑在我的CLKComplicationDataSource实现中提供getTimelineEntries中的所有值。然而,这也没有奏效。有没有一种合适可靠的方法来制作这种类似于秒表的复杂功能? 最佳答案
我想检测AppleWatch上的触摸以获得触摸位置。因为我们可以通过使用以下委托(delegate)方法在iPhone应用程序上实现此行为:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//AnyLogic}-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//AnyLogic}所以,我只是在WatchKit上使用了这些方法,但没有用;有什么办法可以实现这种行为?我想在WatchKit上做一些基于触摸位置的逻辑。我们将不胜感激任何工作方向。
我在我们的生产应用程序中遇到了Apple的CoreLocation线程崩溃。我无法在我的测试中重现它,也很难弄清楚它是在CoreLocation内部。目前它只发生在少数人口中,但我可以看到它正在变得越来越大。Crashed:com.apple.CoreLocation.ConnectionClient.0x16fcb870.events0CoreLocation0x2aa2db54CLClientCreateIso6709Notation+536751CoreLocation0x2aa2dc7bCLClientCreateIso6709Notation+539702CoreLocati