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android - Unity android 项目抛出 "Your hardware does not support this application sorry"错误

我已经调查了2天。我读了很多东西。总结一下我读到的内容:非NEON设备不适用于UNITY5版本。您应该将安装位置设置为“自动或强制内部”您应该将写入权限设置为“仅限内部”除上述设置外,我还尝试了这些纹理压缩设置:不要覆盖DXT(Tegra)还有我试过的两种情况:当我从UNITY构建游戏并生成apk时。它在电话上运行良好。我选择了“GoogleAndroid项目”并导出了unity项目。导出后,我得到/assets/bin/文件夹并复制到我的android项目Assets中。使用此选项,它不起作用。我试过的手机是SonyXperiaM5和OnePlus2。它们都有ARMCortex-A5

android - 如何在android中使 "uses-library"可选

我已经构建了一个使用谷歌地图功能的安卓应用程序。我希望我的应用程序安装在未安装Googlemap的手机上,在这种情况下,我会禁用map功能。list文件中有一个“uses-library”标签,我能用它做什么? 最佳答案 @CommonsWare:我认为您指的是android:required而不是android:enabled像这样: 关于android-如何在android中使"uses-library"可选,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 无法使用 AltBeacon/android-beacon-library 检测 iBeacon

目前,我正在做一个项目,使用安卓手机检测iBeacon,并从iBeacon读取/写入uuid、主要次要等信息在网上搜索了一下,好像推荐使用AltBeacon/android-beacon-library来检测iBeacons。但是,当我尝试以下链接的示例代码时,我找不到iBeacons的任何结果-http://altbeacon.github.io/android-beacon-library/samples.html或者我运行示例引用应用程序-https://github.com/AltBeacon/android-beacon-library-reference.我从RadiusN

android - 错误 : Failed to launch application on device: ERROR: Failed to install apk to device: not installing on Android api level 23

我目前正在使用ionic开发混合应用程序。此时此刻,当我尝试使用ionicrun和gruntserve在浏览器中运行它时,一切正常。但是,当我尝试在移动设备上安装应用程序时,出现类似的错误现在这似乎是minSdkVersion和targetSdkVersion的问题。虽然我正在分享我的config.xml这样您就可以获得清晰的思路。我很难解决这个问题。如果你们能指出我正确的方向,那将是很大的帮助。注意:如果您需要任何额外信息,请询问我。SDK信息 最佳答案 您只需删除设备上的旧版应用,然后重新安装即可。记住:卸载程序。依次禁用和启用

android - <数据android :host ="www.calender.com" android:scheme ="http"></data> make application invisible?

当有人点击其他应用程序中的URL时,我使用隐式Intent打开我的应用程序,我看不到已部署应用程序的图标。部署我的应用程序后,如果我返回并尝试找到我的应用程序,我我无法找到它。但它在最近的应用程序中。这是androidlist中的代码 最佳答案 您必须在Activity标签中添加一个单独的Intent过滤器: 关于android-makeapplicationinvisible?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

android - android find_library 上的 cmake 无法使用自定义路径找到

我用cmake/android找不到find_library,所以我写了这个简单的测试。find_library(log-liblogPATHS/Users/sam/Library/Android/sdk/ndk-bundle/platforms/android-21/arch-arm/usr/libNO_DEFAULT_PATH)没关系。然后我将该lib目录复制到另一个位置。find_library(log-liblogPATHS/Users/sam/tmp/libNO_DEFAULT_PATH)失败!我很确定我已经复制了整个lib目录。有什么想法吗?提前致谢。

安卓工作室 : Include library test classes in app test

我的项目文件夹结构的(相关)部分如下├───lib│└───src│├───androidTest││└───com.example.lib││└───utils││└───...│└───main│└───com.example.lib│└───...└───mobile└───src├───androidTest│└───com.example.app│└───...└───main└───com.example.app└───...所以我有模块“lib”,提供可重用的功能和模块“mobile”,包含实际的应用程序。这两个模块都有自己的androidTest(仪器测试),用于测试A

安卓工作室 3.1 : StackOverflowError when executing task transformClassesWithDexBuilderForDebug when using qoppapdf library

随着AndroidStudio3.1的更新,我们的应用程序构建开始在所有机器上随机中断。在我的机器上,构建在dexing过程中因StackOverflowError而中断。当在gradle.properties中禁用d8和desugaring时,构建通过。这个问题似乎与我们在产品应用程序中使用了几年没有问题的qoppapdf库有关。该问题在新的Android项目中重现,其中库jar包含在libs目录中并且multidex在gradle中使用。StackOverflow错误如下:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException:Executionfa

android - NDK 将一个库链接到另一个库“无法加载库 : link_image[1966]: 1765 could not load needed library. ..”

首先我想告诉你我想做什么。我有一个.h文件和一个.c文件,其中包含常用的C代码,我用它们创建了一个带有AndroidNDK的共享库。所以现在我有一个名为libtry.so的.so文件。此外,我想在我的AndroidEclipse项目中使用native代码。所以我创建了带有“Counter”类和内容的.java文件publicnativestaticintNumber(intn);和static{System.loadLibrary("test");}然后我使用javah工具从.java文件创建一个C头文件。然后我为C头文件创建了一个C源文件,我在其中实现了native代码。然后我用LO

android - Eclipse 选项不可用 : Android Tools > Export Unsigned Application Package

我已经创建了我的Google市场发布者私有(private)keystore。现在我想使用eclipse导出未签名的apk,但我找不到选项:导出未签名的应用程序包。我只能看到这个选项:导出Android应用程序,当我右键单击项目并单击导出时。如果我使用此选项,我将无法使用jarsigner,因为它会给出一个错误,指示apk已签名。我假设上面的导出选项正在导出一个(调试key)签名的apk而不是一个未签名的。请帮帮我! 最佳答案 右键单击项目->Android工具->导出未签名的应用程序包。顺便说一句,如果您想使用自签名证书/keys