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ArrayBlockingQueue详解

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ffmpeg播放器实现详解 - 视频显示

ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。FFplay:FFplayisaverysimpleandportablemediaplayerusingtheFFmpeglibrariesandtheSDLlibrary.ItismostlyusedasatestbedforthevariousFFmpegAPIs.ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函数库,因此,想学习ffmpeg的使用,或基于ffmpeg开发一个自己的播放器,ffplay都是一个很好的切入点。由于ffmpeg本身的开发文档比较少,且ffpla

matplotlib绘图详解

文章目录matplotlib绘图详解一、基础准备1、matplotlib简介2、环境准备2.1安装2.2参考文档3、图表结构4、常用图表二、绘图步骤1、常用图表1.1散点图1.2柱状图1.3饼图1.4折线图2、多图绘制2.1subplot2.2subplots3、绘图配置3.1常用配置3.1.1网格线3.1.2标题和标签3.1.3图例3.2配置组matplotlib绘图详解一、基础准备1、matplotlib简介​Matplotlib是一个Python2D绘图库,它以多种硬拷贝格式和跨平台的交互式环境生成出版物质量的图形。Matplotlib可用于Python脚本,Python和IPython

UE4/5多人游戏详解(八、游戏模式和游戏状态里的函数重写,插件内地图的地址做变量,做变量让按钮出现不同状态,插件内的所有代码)

目录这里不写在插件里面,而是在游戏模式:头文件:Cpp文件:更改ini文件进入地图设置模式:写插件里面,做一个变量:写变量然后更改函数MenuSet:在子系统中做变量:变量:销毁的回调函数:给按钮设置不输入效果:后续添加:所有代码:MultiPlayerSessionPlugin:MultiPlayerSessionPlugin.h:MultiPlayerSessionPlugin.cpp:MultiPlayerSessionGISubsystem:MultiPlayerSessionGISubsystem.h:MultiPlayerSessionGISubsystem.cpp:InPlugi

数据结构-二叉树的代码实现(详解)

内容:二叉树的前、中,后序遍历,层序遍历,二叉树节点个数,叶子节点个数,二叉树高度,第k层节点的个数,查找某个节点,二叉树销毁,判断是否为完全二叉树目录 前序遍历:中序遍历:后序遍历:层次遍历:需要借助队列 二叉树节点个数: 二叉树叶子节点的个数:二叉树的高度:二叉树第k层的节点个数:查找某个节点并返回其地址:二叉树销毁:判断是否为完全二叉树:借助队列事前准备:typedefintBTDataType;typedefstructBinaryTreeNode//二叉树节点{ BTDataTypedata; structBinaryTreeNode*left; structBinaryTreeNo

Linux中cut和paste命令的用法详解

本文将详细介绍Linux命令行中的cut和paste命令,包括命令的基本用法、常见选项和实例演示。cut命令用于从文本中剪切字段,而paste命令则用于合并文本。通过学习这两个命令,您将能够更高效地处理和编辑文本文件。1.cut命令cut命令用于从文本文件或标准输入中剪切字段,然后将它们输出到标准输出。下面是cut命令的基本用法:cut[选项]文件名1.1常见选项-d:指定字段的分隔符。默认情况下,字段分隔符为制表符。-f:指定要剪切的字段。可以使用逗号分隔多个字段,也可以使用连字符表示字段范围。--complement:输出未剪切的字段。-s:如果输入行中没有指定的分隔符字符,则跳过该行。1

【笔记】Unity编程(C#语言详解)

一.为什么游戏需要脚本?从灵魂、身体、行为三个层面来看,脚本(Script)为游戏注入了生动的元素。脚本代码并非独立运行的程序,它依赖于Unity引擎的运行环境,并需附加到特定对象上。在Unity脚本中,没有像传统程序中的"main"函数,而是用于更新游戏循环中的对象。Unity为脚本提供了API以便访问引擎功能,例如响应玩家输入、创建图形效果、控制物理行为、加载下一关卡以及处理逻辑和交互等。1.创建脚本脚本默认保存在资产(Assets)文件夹中,最佳实践是将其保存在“Script”文件夹下。创建脚本后,你将声明一个新的类,这个类将继承自MonoBehaviour。需要注意的是,脚本在运行时需

STM32内部温度传感器使用方法详解

STM32内部温度传感器使用方法详解前言STM32内部集成了一个片上温度传感器,可以用来测量MCU及周围的温度。测量范围:-40~125,精度±1.5℃。虽然精度不高,但在某些应用场景下是够了的,相比于外部接入传感器,使用内部温度传感器既可以节省成本,又可以简化电路。1温度传感器简介1.1工作原理STM32内部温度传感器在芯片内部与ADCx_IN16输入通道相连接,此通道把传感器输出的电压转换成数字值,继而换算成温度值。因此,我们只需设置一下内部ADC,并激活其内部通道就可以了。温度换算公式如下:T(℃)=((V25-Vsense)/Avg_Slope)+25注:1、V25:Vsense在25

TCP/IP详解——ARP 协议

文章目录一、ARP协议1.ARP数据包格式2.ARP工作过程3.ARP缓存4.ARP请求5.ARP响应6.ARP代理7.ARP探测IP冲突8.ARP协议抓包分析9.ARP断网攻击10.总结一、ARP协议ARP(AddressResolutionProtocol)协议工作在网络层和数据链路层之间,通常被认为是一个跨两层的协议。当网络设备有数据要发送给另一台网络设备时,必须要知道对方的网络层地址(即IP地址)。IP地址由网络层来提供,但是仅有IP地址是不够的,IP数据报文必须封装成帧才能通过数据链路进行发送。数据帧必须要包含目的MAC地址,因此发送端还必须获取到目的MAC地址。通过目的IP地址来获

【动态规划】多重背包问题详解 超详细 总结 dp

什么是多重背包问题?有n种物品和一个容量是mmm的背包。第iii种物品最多有sis_isi​件,每件体积是viv_ivi​,价值是wiw_iwi​。求解将哪些物品装入背包,可使物品体积总和不超过背包容量,且价值总和最大,输出最大价值。dp问题的通用分析方法先考虑用几维状态来表示,背包问题一般用两维表示。【经验】状态计算是把每个状态一步一步算出来。DP优化一般是指对动态规划的代码或计算方程做一个等价变形。一般是先将最基本的代码写出来再考虑去优化。这里介绍的DP理解方式是从集合的角度去理解。这里以0-1背包为例子,f(i,j)对应一个集合,是只考虑前i个物品,且背包容量不超过j的所有选法构成的一个

C++vector容器用法详解

一、前言vector是封装动态数组的顺序容器,连续存储数据,所以我们不仅可以通过迭代器访问存储在vector容器中的数据,还能用指向vector容器中的数据的常规指针访问数据。这意味着指向vector容器中的数据的指针能传递给任何期待指向数组元素的指针的函数。vector容器的存储是自动管理的,按需扩张收缩。vector容器通常占用多于静态数组的空间,因为要分配更多内存以管理将来的增长。vector容器增长不是在原空间之后接新空间,而是找更大的内存空间,然后将已有数据拷贝到新空间,释放原空间,vector容器所用的增长方式不是在每次插入元素时,而是在额外空闲内存耗尽时重分配。vector容器是