草庐IT

Assembly-CSharp

全部标签

C#(csharp)这门语言的优势在哪?

确实有不少人因为unity入坑C#,unity刚开始使用的语言也有很多,比如Unity(一种Java的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言),但C#坚持至今甚至成为unity使用主流,C#当然有它的优点。​C#语言是由C/C++演变而来的,是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。以.NET框架类库作为基础,拥有类似VisualBasic的快速开发能力。简单易学,入门超快,减少了烦人的指针,有统一的操作符/修饰符/运算符,使用起来极其舒心。不仅如此,C#还有如下特点优势:C#的平台开发环境​C#实现了由不可管理环境向可管理环境的飞跃。在.NET的可管理平台环境中,C

linux - nasm 和 ld 的 assembly/链接问题

我有一个用nasm编译的示例程序集文件:nasm-felfsyscall.asm这会生成一个syscall.o文件。我尝试将其与ld链接:ld-osyscallsyscall.old命令失败并出现以下错误:ld:i386architectureofinputfile`syscall.o'isincompatiblewithi386:x86-64output但是,如果我这样做ld-osyscallsyscall.o-melf_i386命令成功,我得到一个系统调用可执行文件。发现nasm没有生成x86-64格式的目标代码,我在syscall.asm文件的开头添加了“BITS64”指令。然后

linux - nasm 和 ld 的 assembly/链接问题

我有一个用nasm编译的示例程序集文件:nasm-felfsyscall.asm这会生成一个syscall.o文件。我尝试将其与ld链接:ld-osyscallsyscall.old命令失败并出现以下错误:ld:i386architectureofinputfile`syscall.o'isincompatiblewithi386:x86-64output但是,如果我这样做ld-osyscallsyscall.o-melf_i386命令成功,我得到一个系统调用可执行文件。发现nasm没有生成x86-64格式的目标代码,我在syscall.asm文件的开头添加了“BITS64”指令。然后

mysql - 在我的服务器上说 "Could not load file or assembly ' MySql.Web ...“但我的应用程序中有 mysql

ParserErrorMessage:Couldnotloadfileorassembly'MySql.Web,Version=6.7.4.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=c5687fc88969c44d'oroneofitsdependencies.Thesystemcannotfindthefilespecified....Line240:Line241:已解决将标签放在web.config文件中的以下行:我无权访问服务器设置来删除mysql。但是还有另一种不会再次发生的解决方法吗? 最佳答案

mysql - 在我的服务器上说 "Could not load file or assembly ' MySql.Web ...“但我的应用程序中有 mysql

ParserErrorMessage:Couldnotloadfileorassembly'MySql.Web,Version=6.7.4.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=c5687fc88969c44d'oroneofitsdependencies.Thesystemcannotfindthefilespecified....Line240:Line241:已解决将标签放在web.config文件中的以下行:我无权访问服务器设置来删除mysql。但是还有另一种不会再次发生的解决方法吗? 最佳答案

.net Assembly.Load重复加载程序集造成执行异常

最近ET做热更重载dll的时候,返回登陆会重新检测新的dll,首次登录之前已经Assembly.Load()过一次dll,第二次返回登陆再次loaddll到内存中,Invoke执行方法的时候,异常了,有些方法执行了,有些未执行,于是查资料,看到些老资料说Assembly.Load重复加载同名dll不会有问题,而却现在有异常了。断点看到重复加载的dll重复的堆在了AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()里面,多分dll引发了方法调用异常,Assembly不会自动在重复加载同一份dll的时候先清理旧的再加载新的,二十堆叠加载到内存中去,Assembly也没提供

ET介绍——CSharp协程

什么是协程说到协程,我们先了解什么是异步,异步简单说来就是,我要发起一个调用,但是这个被调用方(可能是其它线程,也可能是IO)出结果需要一段时间,我不想让这个调用阻塞住调用方的整个线程,因此传给被调用方一个回调函数,被调用方运行完成后回调这个回调函数就能通知调用方继续往下执行。举个例子:下面的代码,主线程一直循环,每循环一次sleep1毫秒,计数加一,每10000次打印一次。privatestaticvoidMain(){intloopCount=0;while(true){inttemp=watcherValue;Thread.Sleep(1);++loopCount;if(loopCoun

java - maven-assembly-plugin:如何使用 appendAssemblyId

我有一个多模块Maven项目,我想在一个模块中在构建期间创建两个Artifact:主要Artifact是其他一些模块将依赖的jar库。执行一些辅助函数的可执行jar文件。没有其他模块依赖于此,它只供用户在某些情况下手动运行。这是我用来配置maven-assembly-plugin插件的代码:maven-assembly-plugin2.4dist-assemblypackagesinglebsojar-with-dependencieshelper-${project.version}falseHelperMain我将appendAssemblyId设置为false因为否则-jar-w

java - maven-assembly-plugin:如何使用 appendAssemblyId

我有一个多模块Maven项目,我想在一个模块中在构建期间创建两个Artifact:主要Artifact是其他一些模块将依赖的jar库。执行一些辅助函数的可执行jar文件。没有其他模块依赖于此,它只供用户在某些情况下手动运行。这是我用来配置maven-assembly-plugin插件的代码:maven-assembly-plugin2.4dist-assemblypackagesinglebsojar-with-dependencieshelper-${project.version}falseHelperMain我将appendAssemblyId设置为false因为否则-jar-w

Unity 定义程序集Assembly definitions

什么是程序集官方解释:AnassemblyisaC#codelibrarythatcontainsthecompiledclassesandstructsthataredefinedbyyourscriptsandwhichalsodefinereferencestootherassemblies.程序集一个C#代码库,包含编译后的类和结构体,并定义了对其他程序集的引用,表现为dll或exe文件。程序集类似一个文件夹,可以对其中的脚本进行管理。Unity有4个预定义程序集,编译的顺序如下:PhaseAssemblynameScriptfiles1Assembly-CSharp-firstpas