下载安装jdkhttps://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloads/#jdk21-windows下载jenkinswindow版双击安装https://www.jenkins.io/download/thank-you-downloading-windows-installer-stable/网页输入http://localhost:8088/输入密码、设置账号、安装推荐插件即可下载Jenkins插件GiteePublishOverSSHSSHAgent配置插件-Gitee在本地电脑上生成ssh秘钥ssh-keygen-trsa-b4096
背景面试官:Redis管道技术pipeline用过吗?为什么要用?解决什么问题?使用过程中应该注意什么?我:一键三连,内心gg了,没听说过,也不知道用来干什么的,我只能说,没了解过Redis大多数人都用过,说起来头头是道,但是说到redis的管道技术还是很陌生,第一次我听到的时候也是一脸懵,查询官方文档Pipeline才了解它是是什么,用来解决什么问题。说白了就是批量执行redis的命令什么是RedispipeliningRedis流水线是一种通过一次发出多个命令而无需等待每个命令的响应来提高性能的技术,通过批处理Redis命令来优化往返时间往返时间Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请
CI/CD是持续集成,持续部署,集成就是开发人员通过自动化编译,发布,测试的手段集成软件,在开发的测试环境上测试发现自己的错误;持续部署是自动化构建,部署,通常也是在测试环境上进行,方便开发人员查看效果。生产环境的话要谨慎很多,在测试环境上由测试人员测试好后开始上生产环境,生产环境集成Jenkins要确保整个流程相当完善,形成一套pipeline,后续迭代更新也由Jenkins来做自动化更新,一键更新生产环境。听同事说有的C语言的项目,只是编译就要好几个钟头,如果项目集成比较耗费时间,运行在master上会消耗过多资源,影响其他项目集成,这时候就需要建立多台设备,配置slave机器来为mast
1、前言 我们在创建jenkins任务的时候,有时候一个任务需要调用多个子任务来完成。比如,我们在编译某个镜像的时候,镜像由多个组件构成。那么我们就可以创建一个主任务以及多个子任务,主任务负责调用每个子任务,并将每个子任务的结果进行汇总,而子任务负责每个单组件的编译。主任务和子任务的关系如下所示:每个子任务都是独立的,有自己的工作空间。这里需要区分几个概念: 任务与job:简单来说,我们在jenkins上可以创建多个任务,每个都执行不同的功能。任务每执行一次成为一个job,对应一个jobnum上游任务和下游任务:如果主任务触发(即调用)了子任务,那么主任务就成为上游任务,自然子任
Jenkins创建Pipeline项目在Jenkins中创建Pipeline项目是一种更灵活和强大的方式来定义和执行持续集成和持续部署的流程。Pipeline项目允许以代码的方式描述构建、测试、部署等一系列操作。以下是创建Pipeline项目的基本步骤:登录到Jenkins:打开浏览器,输入Jenkins的地址,然后使用用户名和密码登录。创建新的Pipeline项目:在Jenkins主页,点击左侧菜单的“NewItem”或“创建新任务”。输入项目名称,选择“Pipeline”作为项目类型,然后点击“OK”。配置Pipeline脚本:在项目配置页面下拉到“Pipeline”部分。在“Defini
我离线使用AppPython。我尝试使用照片模块。importphotosassets=photos.pick_asset(title='Picksomeassets',multi=True)print(assets)我收到这个错误:AttributeError:'module'objecthasnoattribute'pick_asset'https://itunes.apple.com/fr/app/python-offline/id1351388468?mt=8http://omz-software.com/pythonista/docs/ios/photos.html
目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题: 最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d
我希望我的应用程序有一个适用于iPhone6/iPhone6plus的新图标,但我不想使用Assets目录,我仍然希望应用程序以缩放/缩放模式打开(我不想进行任何更改并使其在新iPhone上看起来不错)。正确的做法是什么? 最佳答案 只需放入新的图标文件Icon-Small@3x.png(87x87)、Icon-Small-40@3x.png(120x120)、Icon-60@3x.png(180x180)。为了保持缩放比例,不要为iphone6/6plus放置新的启动图像 关于ios-
XcodeAssetCatalogs有一个非常方便的功能,可以拖动这样命名的文件:image.pngimage@2x.pngimage@3x.png将创建一个名为image的图像集,每个图像都放在正确的位置。有适用于iPad图像的后缀吗?我正在寻找一种有效的方法来将iPad图像添加到与其iPhone兄弟相同的图像集中的Assets目录中。基本名称后的~ipad和~iphone似乎只适用于XIB文件。 最佳答案 是的,从iOS4开始,您可以按以下格式使用~ipad和~iphone:.来自thedocumentation:Thestri
近年来,大型语言模型(LLM)取得了显著的进步,然而大模型缺点之一是幻觉问题,即“一本正经的胡说八道”。其中RAG(RetrievalAugmentedGeneration,检索增强生成)是解决幻觉比较有效的方法。本文,我们将深入研究使用transformer库、Llama-2模型、PgVector数据库和LlamaIndex库来构建RAGPipeline完整过程。一、什么是RAG(检索增强生成)? 检索增强生成(RAG)模型是传统语言模型与信息检索组件的融合。从本质上讲,RAG利用外部数据(通常来自大型语料库或数据库)来增强大语言模型生成过程,以产生更知情和上下文相关的响应。二