我有类似的问题:Pythonsubprocess.Popen"OSError:[Errno12]Cannotallocatememory"我有一个守护进程可以正常运行几分钟,然后无法通过popen2.Popen3()运行shell程序。它产生20个线程。内存似乎不是问题。这是机器上唯一运行的程序,它有2G的RAM,它使用的内存不到400M。我一直在记录ru_maxrss,这只有50M(在引发OSError之前和之后)。ulimit-a:corefilesize(blocks,-c)0datasegsize(kbytes,-d)unlimitedschedulingpriority(-e
我正在用C++实现一个类似shell的程序。它有一个循环,从cin中读取、fork并等待子节点。如果输入是交互式的或者是从另一个程序通过管道传输的,这可以正常工作。但是,当输入是bashheredoc,程序会重新读取部分输入(有时是无限期的)。我了解子进程继承父进程的文件描述符,包括共享文件偏移量。但是,这个例子中的child没有从cin中读取任何内容,所以我认为它不应该触及偏移量。我有点不明白为什么会这样。test.cpp:#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){std::stringline;while(std::ge
async_read和有什么区别?和async_receive? 最佳答案 async_receive是一个仅接收到缓冲区的函数,但可能无法接收您要求的数量。(它会相等或更少,永远不会更多。)但是,async_read将始终收到您要求的金额,如其所述:Thisfunctionisusedtoasynchronouslyreadacertainnumberofbytesofdatafromastream.Thefunctioncallalwaysreturnsimmediately.Theasynchronousoperationwi
我一直在考虑std::async以及如何在未来的编译器实现中使用它。然而,现在我有点被一些感觉像是设计缺陷的东西所困扰。std::async非常依赖于实现,可能有launch::async的两个变体,一种将任务启动到新线程中,另一种使用线程池/任务调度程序。但是,这取决于用于实现std::async的变体中的哪一种,用法会有很大差异。对于基于“线程池”的变体,您可以启动许多小任务而不必担心开销,但是,如果其中一个任务在某个时候阻塞怎么办?另一方面,“启动新线程”变体不会遇到阻塞任务的问题,另一方面,启动和执行任务的开销会非常高。线程池:+低开销,-从不阻塞启动新线程:+finewith
在Unix/Linux下,我的事件RAII对象在fork时会发生什么?会不会出现双删?复制构造和赋值是什么?如何确保没有坏事发生? 最佳答案 fork(2)创建进程的完整拷贝,包括其所有内存。是的,自动对象的析构函数将运行两次-在父进程和子进程中,在单独的虚拟内存空间中。没有什么“坏事”发生(当然,除非您在析构函数中从帐户中扣除了钱),您只需要了解这一事实。 关于c++-进程fork后RAII对象会发生什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
作为学习std::async的练习我写了一个小程序,计算大vector的总和,分布了很多线程。我的代码如下#include#include#include#includetypedefunsignedlonglongintmyint;//CalculatesumofpartoftheelementsinavectormyintpartialSum(conststd::vector&v,intstart,intend){myintsum(0);for(inti=start;iv(vectorSize);std::vector>partial(nThreads);myinttot=0;//
POSIX标准是否允许在main()之前调用fork()-例如,在C++static实例中,或在__attribute__((constructor))C函数? 最佳答案 fork手册页中没有任何迹象表明它是被禁止的,我也想不出它被禁止的原因。确实,就POSIX而言,main并没有什么特别之处。只是C选择以具有该名称的函数开始其程序,而C++几乎也是如此。但就POSIX而言,一旦你的进程启动,你的进程就启动了。它可以用任何旧语言编写,并且fork仍然必须工作。在C中(不是C++!)你不可能编写在main之前执行的代码(因为的初始化程
似乎有两种在unix中从C运行外部可执行文件的常用方法,system()打电话和pid=fork()switch(pid)//switchstatementbasedonreturnvalueofpid,//onebranchofwhichwillincludeandexec()command在功能相同的情况下(父进程等待子进程完成,子进程没有返回复杂信息),是否有任何理由更喜欢fork/exec而不是系统? 最佳答案 system执行命令解释器,即shell,它(a)比直接fork/exec慢,(b)在不同系统上可能表现不同,(c
我正在尝试通过使用std::async来加速程序。假设我有一个函数T*f(constT&t1,constT&t2,constT&t3)其中T是一种复制成本很高的类型。我有几个具有不同参数的独立f调用,我尝试将它们与std::async并行化,大致如下:(其中m_futures是正确类型的future的std::vector)。for(...){m_futures.push_back(std::async(std::launch::async,f,a,b,c));}我观察到上面的代码减慢了我的程序的执行速度。我用gdb逐步完成了它,当创建future时,T的复制构造函数被调用了3次。这是
我已经多次被告知,我应该使用std::async来执行带有std::launch::async参数的任务类型(所以它在一个新的执行线程上是很神奇的)。在这些陈述的鼓舞下,我想看看std::async与:顺序执行一个简单的分离std::thread我的简单异步“实现”我天真的异步实现如下所示:templateautomyAsync(F&&f,Args&&...args)->std::future{std::packaged_tasktask(std::bind(std::forward(f),std::forward(args)...));autofuture=task.get_futu