我有一个关于如何设计以下系统的问题:我的系统是由多个监听环境的客户端构建的。当超过音频阈值时,他们将信息发送到服务器,该服务器让child监听每个连接。服务器需要来自所有客户端的信息来进行必要的计算。目前服务器正在UNIX中工作并且已经fork出连接。他们独立工作。我想做的是告诉父级(在服务器中)信息已经发送,现在是处理它的时候了。我应该怎么做?我正在考虑可能的不同方法:在Unix中使用signal()以某种方式告诉父级发生了某些事情转换为线程并使用一些等待和通知函数信号是可取的,但我不知道如何有效地做到这一点。因为我的系统中可能会发生以下情况:如果所有客户端都成功地向服务器的子服务器
最近从libevent转成boost::asio,一周后发现一个奇怪的现象:当我从客户端读取数据时,有些数据好像是重复的,好像库没有'不必将其标记为已读(或类似的东西)。我的“读取”方法如下所示:voidclient::doRead(){deletereadBuffer;//gettingridofolddatareadBuffer=newSerializedBuffer((uint)READ_BUFFER_SIZE);readBuffer->position(0);asio::async_read(socket,asio::buffer(readBuffer->bytes(),REA
我正在使用以下代码创建异步TCP服务器:privatevoidSetupServerSocket(){varmyEndpoint=newIPEndPoint(IPAddress.Any,_port);_serverSocket=newSocket(myEndpoint.Address.AddressFamily,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);_serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.KeepAlive,true);_serverSocket.B
我有一个服务器应用程序,其中我只接受一个带有boost::asio::ip::tcp::acceptor和async_accept的客户端。我运行客户端应用程序并使用boost::asio::ip::tcp::socket和async_connect成员函数成功连接。然后我让客户端崩溃(CTRL-ALT-DEL)。如果我重新启动客户端应用程序并尝试重新连接,它会成功...即使我没有在服务器端重做async_accept。这怎么可能?编辑:如果服务器应用程序未运行,async_connect将失败。 最佳答案 有可能是因为accept
我有一个TCP服务器应用程序,偶尔需要通过关闭它们然后在稍后打开它们来重新配置绑定(bind)端口。应用程序还需要执行与它通信的外部二进制文件。目前这是使用popen()调用完成的。外部二进制运行时可以跨越需要重新配置网络端口的时间段。问题是,当主应用程序关闭一个端口时,它会被popen创建的“fork”进程占用以运行二进制文件。这是有道理的(在Whathappenswhenatcpserverbindsandforksbeforedoinganaccept?Whichprocesswouldhandletheclientrequests?中讨论过),但这是不可取的,因为主应用程序
回答https://stackoverflow.com/a/12507520/962890太琐碎了..args!但收到了很多好的信息。感谢大家。编辑github链接:https://github.com/MarkusPfundstein/stream_lame_testing原帖我有一些关于通过管道进行IPC的问题。我的目标是接收每个TCP/IP流的MP3数据,通过LAME将其解码为wav,进行一些数学运算并将其存储在磁盘上(作为wav)。我在整个过程中都使用非阻塞IO。让我有点恼火的是,tcp/ip读取比管道线槽快得多。当我发送~3MBmp3时,文件会在几秒钟内在客户端读取。一开始,
我正在尝试使用async_read和async_write向服务器发出简单的tcp请求并设置超时。问题是async_read在尝试读取直到传输结束时给出错误,在第一个'\n'上它返回错误(文件结束)。逐行读取字符串时(当eots->at(last_request)='\n')时,它成功读取了整个响应。if(eots->at(last_request)=="")//readuntilend{boost::asio::async_read(socket_,input_buffer_,boost::asio::transfer_at_least(1)//readuntillendorerro
我有一个TCP客户端,它可以正常调用TCP套接字上的常规连接。但是,对async_connect的调用永远不会触发处理程序。他们都使用几乎相同的代码。区别仅在于调用连接与异步连接。标题#ifndefTCPCLIENT_H#defineTCPCLIENT_H#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;//HowaboutaninterfaceforoutputtingerrorsclassBoostTCPDebugOutputInterface{public:virtualvoidou
我需要能够将tcp连接复用到单个虚拟tty,以测试通过串行端口通信的软件。我一直在使用下面的命令来创建一个监听tcp端口的服务器,然后将数据转发到PTY。socat-d-dPTY,link=/dev/ttyV1,waitslave,echo=0,rawTCP-LISTEN:11313,reuseaddr,fork我的问题是当端口11313上的tcp客户端断开连接时,socat删除了我到/dev/ttyV1的链接,从而终止了所有其他连接的session。有没有办法保留这个链接?或者也许在socat之外创建一个伪tty,这样我就不必担心维护它?我试过/dev/tty1和/dev/ttyS1
例如,我有一个程序用作监听端口5000的TCP服务器。现在我想运行另一个命令行进程以与该服务器并行运行。我知道正确的做法是fork服务器,而不是调用“exec”....我的问题是,子进程是否也“拥有”这个端口5000?如果我要释放这个5000端口,是不是需要把父进程和子进程都杀掉?我很好奇这个套接字连接是如何在fork中处理的。 最佳答案 首先,accept()传入连接。接受进程现在有了监听套接字和新接受的套接字的句柄。fork和:在child身上:关闭监听套接字。使用已接受的套接字执行操作。在父级中:关闭已接受的套接字。恢复接受循