我有一个使用tcp的服务,并且我的所有方法都是异步的,所以我实现了Begin/End方法(我使用C#4.0)。如果我只修改我的app.confing以将传输模式设置为Streamed而不是Buffered,当我在客户端中进行异步调用时,应用程序将永远等待响应。但是,如果我将传输模式更改为缓冲,则它可以正常工作。我还注意到我需要在缓冲传输模式下使用reliableSession,因为当我启动应用程序时,我收到错误10061,目标服务主动拒绝连接。我知道如果我想使用流式传输模式我不需要禁用dereliableSession,所以我想问是否可以使用异步方法的流式传输模式。谢谢。编辑:我正在尝
最近从libevent转成boost::asio,一周后发现一个奇怪的现象:当我从客户端读取数据时,有些数据好像是重复的,好像库没有'不必将其标记为已读(或类似的东西)。我的“读取”方法如下所示:voidclient::doRead(){deletereadBuffer;//gettingridofolddatareadBuffer=newSerializedBuffer((uint)READ_BUFFER_SIZE);readBuffer->position(0);asio::async_read(socket,asio::buffer(readBuffer->bytes(),REA
我正在使用以下代码创建异步TCP服务器:privatevoidSetupServerSocket(){varmyEndpoint=newIPEndPoint(IPAddress.Any,_port);_serverSocket=newSocket(myEndpoint.Address.AddressFamily,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);_serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.KeepAlive,true);_serverSocket.B
我有一个服务器应用程序,其中我只接受一个带有boost::asio::ip::tcp::acceptor和async_accept的客户端。我运行客户端应用程序并使用boost::asio::ip::tcp::socket和async_connect成员函数成功连接。然后我让客户端崩溃(CTRL-ALT-DEL)。如果我重新启动客户端应用程序并尝试重新连接,它会成功...即使我没有在服务器端重做async_accept。这怎么可能?编辑:如果服务器应用程序未运行,async_connect将失败。 最佳答案 有可能是因为accept
我正在尝试使用async_read和async_write向服务器发出简单的tcp请求并设置超时。问题是async_read在尝试读取直到传输结束时给出错误,在第一个'\n'上它返回错误(文件结束)。逐行读取字符串时(当eots->at(last_request)='\n')时,它成功读取了整个响应。if(eots->at(last_request)=="")//readuntilend{boost::asio::async_read(socket_,input_buffer_,boost::asio::transfer_at_least(1)//readuntillendorerro
我有一个TCP客户端,它可以正常调用TCP套接字上的常规连接。但是,对async_connect的调用永远不会触发处理程序。他们都使用几乎相同的代码。区别仅在于调用连接与异步连接。标题#ifndefTCPCLIENT_H#defineTCPCLIENT_H#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;//HowaboutaninterfaceforoutputtingerrorsclassBoostTCPDebugOutputInterface{public:virtualvoidou
我正在为Windows客户端使用Boost::ASIO版本1.52.0。我希望能够专用一个线程来处理所有从服务器接收的消息,然后另一个专用线程来处理所有传出到服务器的消息。我现在为两个线程使用相同的io_service对象。我担心的是,当io_service::run()方法被调用时,处理传出消息的线程可能会被安排处理一些传入消息调用,反之亦然-反之亦然。所以,我的问题-这可能吗?如果是,那么使用第二个io_service对象是否可以解决问题——每个线程一个?有没有更好的方法来设计这个?我试图避免对读取和写入处理程序使用多个线程。我想确认的另一件事是-我读到如果2个或更多async_r
在我的Swift项目中,我试图在后台线程中处理一个FIFO队列(我在这里将其称为列表以避免混淆)。当我使用dispatch_async时,它会在仅执行列表的某些部分后导致EXC_BAD_ACCESS错误。我已尽可能将代码简化为以下Playground代码。在playground中,当main_thread设置为true时,代码会处理列表中的所有100个项目。如果为假,则只会处理少数项目。如果代码在项目中,当main_thread为false时会出现EXC_BAD_ACCESS。显然,我也尝试过指定一个串行队列,但这似乎没有帮助。我缺少或不理解什么?谢谢。importUIKitletma
前言Swift内置并发系统的好处之一是它可以更轻松地并行执行多个异步任务,这反过来又可以使我们显着加快可以分解为单独部分的操作。在本文中,让我们看一下几种不同的方法,以及这些技术中的每一种何时特别有用。从异步到并发首先,假设我们正在开发某种形式的购物应用程序来显示各种产品,并且我们已经实现了一个ProductLoader允许我们使用一系列异步API加载不同产品集合的应用程序,如下所示:classProductLoader{...funcloadFeatured()asyncthrows->[Product]{...}funcloadFavorites()asyncthrows->[Produc
await后面接一个会returnnewpromise的函数并执行它await只能放在async函数里使用async和await获取成功的结果function摇色子(){returnnewPromise((resolve,reject)=>{letsino=parseInt(Math.random()*6+1)setTimeout(()=>{resolve(sino)},3000)})}asyncfunctiontest(){letn=await摇色子()console.log(n)}test()上面这段代码async中使await摇色子()先执行,等到三秒后执行完再把得到的结果赋值给左边的n