草庐IT

Atom-editor

全部标签

不要在 Atom 中工作

所以我在Windows7上安装了Atom,我想在其中试用Go语言。我安装了一个名为go-plus的包,但它还需要安装2个东西:所以我点击了RunGoGet,但是我得到了这个错误:我在Debian和Manjaro上尝试过,运行RunGoGet后它就可以正常工作。所以我考虑在我的cmd中运行goget-u...,它起作用了,但是当我打开Atom时,这两条消息仍然弹出。我该如何处理? 最佳答案 goget命令在您的go工作区中下载并安装包,如GOPATH环境变量所示。您必须先设置此项,Atom才能下载实用程序。可以使用goenv命令验证,

go - 为什么 Atom 编辑器不能自动完成本地包的工作?

Autocomplete(go-plus)在Atom中对于标准库导入工作正常,但每当我尝试导入我自己的包时,它根本不起作用。我的包结构是这样的:.├──bin├──pkg└──src└──Test├──MyPackage│  └──hello.go└──main.goma​​in.gopackagemainimport("Test/MyPackage")funcmain(){hello.SayHello("World")}你好.gopackagehelloimport"fmt"constMsg="Hello"funcSayHello(namestring){fmt.Printf("%v

go - 为什么 Atom 编辑器不能自动完成本地包的工作?

Autocomplete(go-plus)在Atom中对于标准库导入工作正常,但每当我尝试导入我自己的包时,它根本不起作用。我的包结构是这样的:.├──bin├──pkg└──src└──Test├──MyPackage│  └──hello.go└──main.goma​​in.gopackagemainimport("Test/MyPackage")funcmain(){hello.SayHello("World")}你好.gopackagehelloimport"fmt"constMsg="Hello"funcSayHello(namestring){fmt.Printf("%v

Header Editor 插件下载、使用

HeaderEditor插件下载、使用HeaderEditor是一款管理浏览器请求的Chrome扩展,包括修改请求头和响应头、重定向请求、取消请求。1、下载访问:https://chromecj.com/web-development/2018-12/1661.html下载方式一、下载时需要扫码关注,关注后有一个验证码,输入验证码即可下载,步骤如图:下载完后把后缀改了解压,谷歌扩展工具导入即可方式二、百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1EV6cY7TYQVgPjip3v-vhfQ提取码:yyds下载后解压:2、导入扩展工具3、使用根据自己要求添加即可

go - 如何在 Atom 的 go-plus 包中禁用 golint 中的 "main redeclared"检查?

我刚刚开始学习go并且正在使用带有go-plus包的Atom进行编码。因此,我的所有代码都位于一个文件夹中,每个文件都有自己的funcmain。每次我保存代码时,linter都会运行并给出错误mainredeclaredinthisblock。我知道当我开始在实际项目中使用go时,每个文件夹只需要一个main,但现在,这不是必需的。有多个文件夹,每个文件夹只有一个文件是非常麻烦的。有什么方法可以关闭linter中的“mainredeclared”选项吗? 最佳答案 我和你有同样的问题,我刚开始用Atom学习Go语言,但经过一些研究后

go - 如何在 Atom 的 go-plus 包中禁用 golint 中的 "main redeclared"检查?

我刚刚开始学习go并且正在使用带有go-plus包的Atom进行编码。因此,我的所有代码都位于一个文件夹中,每个文件都有自己的funcmain。每次我保存代码时,linter都会运行并给出错误mainredeclaredinthisblock。我知道当我开始在实际项目中使用go时,每个文件夹只需要一个main,但现在,这不是必需的。有多个文件夹,每个文件夹只有一个文件是非常麻烦的。有什么方法可以关闭linter中的“mainredeclared”选项吗? 最佳答案 我和你有同样的问题,我刚开始用Atom学习Go语言,但经过一些研究后

【Unity】一键切换是否允许#if UNITY_EDITOR条件编译生效

在项目中经常会条件编译的方式来让编译器环境和非编译器环境跑不同的代码,但这种方式会让非编译器环境的代码测试变得十分不方便。UNITY_EDITOR也是Unity预定义的宏,不能直接在PlayerSettings里面增加或删除。#ifUNITY_EDITOR//编译器环境下的代码逻辑#else//非编译器环境下的代码逻辑#endif实现思路:用#undefUNITY_EDITOR可以取消unity预定义的UNITY_EDITOR宏,这样就可以让代码在编译器环境下直接进入非编译器环境的代码块。#undefUNITY_EDITOR#undef可以用来取消宏的定义,但#undef的作用范围只有当前文件

Unity 3D提示“No valid unity editor license found, please active your license”如何解决?

        初次安装Unity3D,打开提示“Novalidunityeditorlicensefound,pleaseactiveyourlicense”,不妨尝试一下本文的方法。进入Unity3D中文下载官网, https://unity.cn/releases(Unity3D安装包也可以通过此渠道下载);需要登录(如没有账号先注册,很简单);下载UnityHub; 打开UnityHub,仍需登录(与官网同一账号),点击右上角手动激活,按照页面提示,获取License(由于我激活后UnityHub页面发生变化,此处未予截图,但是按照页面引导操作即可);打开Unity3D,成功。

go - 我如何使用 Atom.io 让 go-plus 知道我正在服务器上开发?

我使用Atom.io作为Go开发的主要编辑器go-plusplugin.它在本地运行良好,linter会发现代码中的任何问题。但是如果我在我的服务器中使用诸如TransmittoSFTP之类的东西并使用Atom编辑文件,如果我尝试导入我服务器上的一个包,它会认为它不存在(因为它在本地查找?)并且linter会报错。我如何让它知道我在服务器上并在服务器上而不是本地查找包等? 最佳答案 如果你在GOPATH之外使用goinstall你会看到:goinstall:noinstalllocationfordirectoryoutsideGO

go - 我如何使用 Atom.io 让 go-plus 知道我正在服务器上开发?

我使用Atom.io作为Go开发的主要编辑器go-plusplugin.它在本地运行良好,linter会发现代码中的任何问题。但是如果我在我的服务器中使用诸如TransmittoSFTP之类的东西并使用Atom编辑文件,如果我尝试导入我服务器上的一个包,它会认为它不存在(因为它在本地查找?)并且linter会报错。我如何让它知道我在服务器上并在服务器上而不是本地查找包等? 最佳答案 如果你在GOPATH之外使用goinstall你会看到:goinstall:noinstalllocationfordirectoryoutsideGO