Audio-音频传输接口(I2S、PCM、PDM)
全部标签 我正在使用Node.js为Web应用程序设计架构,我们需要能够将中等大小的文件从图库发送到客户端。当用户浏览图库时,他们将尽快(针对每个图库项目)发送这些二进制文件。这些文件可能高达6Mb,但可能平均约为2Mb。我的客户坚持认为我们应该使用websockets而不是XHR进行数据传输。需要明确的是,我们不需要双向通信。我缺乏这方面的经验,需要推理方面的帮助。到目前为止,我的观点如下:使用WebSockets会破坏HTTP提供的任何客户端缓存。如果用户两次访问图库中的同一项目,他们将被迫重新下载内容。WebSocket消息不能由代理缓存处理/路由到代理缓存。它们必须始终由显式服务器处理。
我有一个音频元素varaudioSrc='https://mfbx9da4.github.io/assets/audio/dope-drum-loop_C_major.wav'varaudio=document.createElement('audio')audio.src=audioSrc我需要AudioBuffer做beatdetection所以我尝试在加载音频时访问缓冲区:audio.oncanplaythrough=()=>{console.info('loaded');varsource=context.createMediaElementSource(audio);sour
我有一个绑定(bind)到onClick事件的函数。它应该播放一首歌。如果有一首歌曲已经在播放,它应该停止当前歌曲并开始播放新歌曲。唯一的问题是,据我所知,只有一个pause方法,这意味着上一首歌曲将从暂停位置而不是开头继续播放。有什么办法解决这个问题(比如.stop()方法)吗?这是我的代码:varcurrSong="";functionplaySong(newSong){alert(newSong);if(newSong!=""){if(currSong!=""){document.getElementById(currSong).pause();}document.getElem
我正在使用Express.js并有一个上传图像的路径,然后我需要调整这些图像的大小。目前我只是让Express将文件写入磁盘(我认为它在幕后使用node-formidable)然后使用gm调整大小(http://aheckmann.github.com/gm/)将第二个版本写入磁盘。gm(path).resize(540,404).write(dest,function(err){...});我读到你可以在将node-formidable文件流写入磁盘之前获取它,并且由于gm可以接受流而不是只是一个路径,我应该能够通过消除对磁盘的双重写入来传递这个权利。我想我需要覆盖form.onPa
我是Javascript和SoundcloudSDK的新手,所以如果我当前的解决方案与基础相去甚远,请告诉我如何改进它。我正在构建一个自定义的Soundcloud播放器,而不是使用预构建的小部件。我希望在轨道播放完毕后自动移至下一首轨道。我希望能够在不使用Soundcloud播放列表的情况下完成此操作。相反,我将拉入要播放的轨道的JSON列表。我可以通过单击链接来播放、暂停、停止和跳过轨道,但我不确定如何判断轨道何时完成播放以触发nextTrack函数。有什么建议吗?SoundcloudJavascriptSDK流媒体API:http://developers.soundcloud.c
我正在查看amazonsimpledb文档。他们只提到服务器端语言。有没有办法直接从客户端向数据库中插入数据而不通过服务器?如果不是,怎么会? 最佳答案 是也不是。由于您需要保护您的AWSkey(黑客可能会使用它来滥用您的帐户),因此您无法直接在JS中对请求进行身份验证。虽然您可以在JS中创建一个实现,但它本质上是不安全的。对于某些内部用途很实用,它永远无法安全部署(因为那样会暴露您的key)。你可以做的是使用你的服务器来验证对SimpleDB的请求,并让JS执行对亚马逊的实际请求。虽然有点迂回,但它会起作用。缺点是您需要在客户端进
是否可以收听iframe中的youtube视频的音频,然后对其进行分析以用于基于网络音频api的可视化工具?从我的网站制作方式来看,我只能从iframe中获取源url。这是我的一个iframe的示例: 最佳答案 希望这对future的Google员工有所帮助。我发现这样做的唯一方法是使用音频流库(如节点的youtube-audio-stream)并从服务器端缓冲/传输音频。varexpress=require('express');varrouter=express.Router();varyoutubeStream=require
我正在尝试使用socket.io客户端连接到服务器io.js+socket.io。它从xhr轮询请求开始,连接事件甚至第一条消息都通过xhr接收,然后升级到websocket。我如何检测传输的切换何时恰好记录它(在两侧)?简化的服务器代码:io.on("connection",function(socket){console.log("transport",socket.conn.transport.name);//willprint"polling"socket.on("join",function(data){console.log("transport",socket.conn.
目录1.0设备驱动2.0 androidhal层3.0 选择设备的暗箱策略AudioPolicy4.0 软件层面的混音,AudioFlinger5.0完整的对外接口AudioSystem.cpp6.0换壳java形似的对外接口AudioSystem.java7.0java层的服务供应AudioService.java8.0应用层的一对一服务AudioManager9.0为了支持和兼容多音频设备的car,提供的动态策略。 10.0CarAudioServiceCarAudioManager11.0AudioTrackOpenslEsAAudioAaudiotrack:opensl: AAudi
所以我正在尝试将控制台作为传输连接到winstonlogger。下面是我的代码。winston.add(winston.transports.Console,{level:'info',colorize:true,timestamp:true,json:false,stringify:false,prettyPrint:true,depth:5,humanReadableUnhandledException:true,showLevel:true,stderrLevels:['error','debug']});但是当我启动应用程序时,出现以下错误。C:\Users\xxxxx\yyy