将AVAudioSessionModeMeasurement与AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord一起使用过去在iOS5.x、6.x和7.0下运行良好,但现在在iOS7.1下的某些(并非全部)设备上会导致音量低/扬声器没有声音。这是代码:NSError*error=nil;//SetAduioSessioncategory[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeakere
OpenAL使用HRTF算法来模拟立体声耳机的环绕声。但是,有一个importantdependencybetweenHRTFandtheshapeoftheusersheadandears.简单来说,这意味着:如果您的头部/耳朵与他们实现的标准HRTF函数差异太大,则环绕声效果会逐渐变成乏味的立体声。我还没有找到一种方法来调整影响HRTF算法的各种因素,例如头部直径、耳廓/外耳大小、耳距、Nose长度和其他影响HRTF的重要属性。是否有任何已知的方法来设置这些参数以获得最佳环绕声体验? 最佳答案 我认为您无法在OpenAL中更改H
我正在尝试创建一个基本算法来隐藏核心音频的数据包丢失。我只是想用静音替换丢失的数据。在学习核心音频的书中,作者说在无损PCM中,零表示静音。我想知道如果我正在播放VBR(即压缩数据),将零也足以静音吗?在我现有的代码中..当我将零插入音频队列时..它突然卡住了(即它不再释放音频队列回调中消耗的数据..)我想知道为什么 最佳答案 PCM是原始编码样本。所有0(当对样本使用签名数据时)确实是沉默。(事实上,任何值都是静音,但如果不滤除这种直流偏移,可能会损坏您的放大器和/或扬声器。)当您使用有损编解码器进行压缩时,您输入的是一种数字
我刚开始使用xCode编写iOS应用程序代码,发现它的工作原理既不简单也不直观。我对此很陌生,我的应用程序运行非常缓慢^^。不管怎样,我现在至少在iOS7上尝试。我设法创建了带有自定义单元格和动态高度的动态表格,但现在我没有找到任何解决我的问题的方法……也许我没有在正确的地方搜索……无论如何。由于这些行,我可以播放音频:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"song"ofType:@"mp3"];AVAudioPlayer*audio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL
我有一些代码可以在我的应用程序中实现音频闪避。当用户正在听一些音乐时,然后进入某个位置,将播放特定的音乐片段。发生这种情况时,正在播放的原始音乐“低声”(或变得更安静),而我的应用程序开始播放的新音乐片段开始播放。然而,在该音乐结束播放后,正在播放的原始音乐再次播放,但比之前柔和得多。有想法该怎么解决这个吗?下面是我的代码:audioPlayer=AVAudioPlayer(data:NSData(contentsOfMappedFile:musicFilePath),error:nil)//Beforemusicisplayed,makesurebackgroundmusicisof
我只是按照本教程通过FaceID对用户进行身份验证,但实际上它在身份验证失败后无法使用“再次尝试FaceID”按钮,回调未被调用,我不知道为什么。这是代码:@IBActionfunctouchIdAction(_sender:UIButton){print("hellothere!..YouhaveclickedthetouchID")letmyContext=LAContext()letmyLocalizedReasonString="BiometricAuthnticationtesting!!"varauthError:NSError?if#available(iOS8.0,ma
AUGraphIsInitialized函数定义如下:funcAUGraphIsInitialized(inGraph:AUGraph,outIsInitialized:CMutablePointer)->OSStatus所以,你可以这样调用它:varstatus:OSStatus=OSStatus(noErr)varoutIsInitialized:Boolean=0status=AUGraphIsInitialized(self.processingGraph,&outIsInitialized)行得通。但是如何检查呢?bool值定义为CUnsignedChar(在MacTypes
我试图将音频放入我的应用程序中,我放入了以下代码并将我的mp3音频文件放在我的Assets文件夹中,它崩溃了:“EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP,subcode=0x0)”我真的需要一些帮助来解决我做错了什么/我需要把音频文件放在哪里。我的代码:importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{varaudioPlayer=AVAudioPlayer()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyad
我正在制作我的第一个钢琴应用程序,但遇到了麻烦。如何在按下按钮时反复播放声音?比如我按下按钮就可以播放C4的声音。但是当我想再次播放C4的声音时,我必须等到声音完全消失。我想按按钮多次播放C4声音。这是我的“viewcontroller.swift”提前致谢。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{//makesuretoaddthissoundtoyourprojectvarpianoSoundC4=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pat
根据文档,没有关于路由或什至获取“AVAudioSessionPortBuiltInReceiver”的端口详细信息的文档。(注意:请再读一遍,不是关于这个端口AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker)。正如我发现的,并且只有可能的overrideOutputAudioPort可以只针对publicenumAVAudioSessionPortOverride:UInt{caseNonecaseSpeaker}问题是,是否有可能通过:播放音频publicletAVAudioSessionPortBuiltInReceiver:String/*Thespeakery