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高通平台开发系列讲解(Android篇)AudioTrack音频流数据传输

文章目录一、音频流数据传输通道创建1.1、流程描述1.2、流程图解二、音频数据传输2.1、流程描述2.2、流程图解沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!??本篇章主要图解AudioTrack音频流数据传输。一、音频流数据传输通道创建1.1、流程描述AudioTrack在set函数中通过IAudioFlinger(binder机制)调用AudioFlinger的createTrack接口进行设备选择(设备选择详细流程参考AudioTrack创建流程、输出设备选择),音频数据共享内存创建;在PlayBackThread中创建Track,Track继承TrackBase,在TrackBase中

安卓音视频开发(3)—— AudioTrack两种方式播放pcm音频

前言之前学习了AudioRecord录制pcm音频,与之对应的就是AudioTrack播放pcm音频(MediaPlayer、SoundPool有其他应用场景),它有两种数据加载模式(MODE_STATIC、MODE_STREAM)。模式MODE_STATIC:这种模式下,一次将所有的数据放入一个固定的buffer,然后写入到AudioTrack中,后续就不用继续write了。这种模式占用的内存较小,适用于短小的音频,例如手机铃声和系统提示音等。MODE_STREAM:这种模式会持续的把音频数据写入AudioTrack中,write动作将堵塞直到数据流从java层传输到native层,适用于大

安卓音视频开发(3)—— AudioTrack两种方式播放pcm音频

前言之前学习了AudioRecord录制pcm音频,与之对应的就是AudioTrack播放pcm音频(MediaPlayer、SoundPool有其他应用场景),它有两种数据加载模式(MODE_STATIC、MODE_STREAM)。模式MODE_STATIC:这种模式下,一次将所有的数据放入一个固定的buffer,然后写入到AudioTrack中,后续就不用继续write了。这种模式占用的内存较小,适用于短小的音频,例如手机铃声和系统提示音等。MODE_STREAM:这种模式会持续的把音频数据写入AudioTrack中,write动作将堵塞直到数据流从java层传输到native层,适用于大

android - AudioTrack 即使在停止后也会重新启动

我创建了一个简单的应用程序,它生成一个给定频率的方波,并使用AudioTrack在STREAM模式(STREAM_MUSIC)下播放它。一切似乎都工作正常,声音播放也不错,但是当流完成时,我会在日志中收到消息:W/AudioTrack(7579):obtainBuffer()轨道0x14c228已禁用,正在重新启动...即使在调用stop()函数后,我仍然会得到这些。我相信我根据AudioTrack所需的最小大小(在我的情况下为6x1024)正确设置了AudioTrack缓冲区大小。我用1024条短裤的较小缓冲区喂它。我得到这些可以吗?我应该这样吗? 最佳答

android - AudioTrack 即使在停止后也会重新启动

我创建了一个简单的应用程序,它生成一个给定频率的方波,并使用AudioTrack在STREAM模式(STREAM_MUSIC)下播放它。一切似乎都工作正常,声音播放也不错,但是当流完成时,我会在日志中收到消息:W/AudioTrack(7579):obtainBuffer()轨道0x14c228已禁用,正在重新启动...即使在调用stop()函数后,我仍然会得到这些。我相信我根据AudioTrack所需的最小大小(在我的情况下为6x1024)正确设置了AudioTrack缓冲区大小。我用1024条短裤的较小缓冲区喂它。我得到这些可以吗?我应该这样吗? 最佳答

安卓 : How to change Playback Rate of music using OpenSL ES

我正在开发一个音乐播放器,我需要在不改变音高的情况下改变节奏(音乐的播放速度)。我无法找到任何nativeandroid类来执行此操作。我尝试了SoundPool,但它不适用于大型音乐文件,而且它似乎也不适用于许多设备。我也尝试了AudioTrack,但还是没有运气。现在我正在尝试使用OpenSLES处理音乐的androidNDK音频示例。现在我只想在此示例中添加设置播放速率功能。谁能告诉我如何在其中添加更改播放速率功能? 最佳答案 我已经解决了我的问题。如果有人需要,这是我完整的OpenSLES原生代码:#include#incl

安卓 : How to change Playback Rate of music using OpenSL ES

我正在开发一个音乐播放器,我需要在不改变音高的情况下改变节奏(音乐的播放速度)。我无法找到任何nativeandroid类来执行此操作。我尝试了SoundPool,但它不适用于大型音乐文件,而且它似乎也不适用于许多设备。我也尝试了AudioTrack,但还是没有运气。现在我正在尝试使用OpenSLES处理音乐的androidNDK音频示例。现在我只想在此示例中添加设置播放速率功能。谁能告诉我如何在其中添加更改播放速率功能? 最佳答案 我已经解决了我的问题。如果有人需要,这是我完整的OpenSLES原生代码:#include#incl

android - PCM Raw Bytes [] 到 Android 上的音频

我目前有一个字节数组形式的PCM音频。格式是有符号的16位小端。我想将其转换为Android上的一些可播放格式,最好是3.2或更高版本。有人对如何做到这一点有建议吗?我做了一些研究并尝试了以下方法,但没有一个成功。如果有人能提出更好的方法或指出我哪里出错了,将不胜感激。我尝试使用正确的音频设置创建AudioFormat,但是Android不支持javax.sound.sampled库。我也尝试将PCM数据写入波形文件,但在获取所有必要的wavheader信息时遇到了麻烦。我也尝试过使用Android提供的AudioTrack类来播放PCM数据。然而,我似乎听不到任何声音。这是我的方法:

android - PCM Raw Bytes [] 到 Android 上的音频

我目前有一个字节数组形式的PCM音频。格式是有符号的16位小端。我想将其转换为Android上的一些可播放格式,最好是3.2或更高版本。有人对如何做到这一点有建议吗?我做了一些研究并尝试了以下方法,但没有一个成功。如果有人能提出更好的方法或指出我哪里出错了,将不胜感激。我尝试使用正确的音频设置创建AudioFormat,但是Android不支持javax.sound.sampled库。我也尝试将PCM数据写入波形文件,但在获取所有必要的wavheader信息时遇到了麻烦。我也尝试过使用Android提供的AudioTrack类来播放PCM数据。然而,我似乎听不到任何声音。这是我的方法:

android - AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST 被客户端拒绝

我收到此AudioTrack警告AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclient在我的Android应用程序中,我正在子类化一个按钮。点击按钮时我可以听到咔哒声,所以这有什么可担心的吗?注意:我没有收到以下问题中的不匹配采样率消息:AudioTrack:AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclientduetomismatchingsamplerate 最佳答案 很可能,敲击声得到了AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST以便尽可能使用低延迟播放,但AudioTrack类认为轨道设