我在我的项目中集成了ffmpeglib,我也可以获取媒体文件的信息。但现在我必须使用ffmpeglib在android中使用AudioTrack类播放mp3文件。为此,我必须将字节缓冲区传递给AudioTrack,但我不知道如何从ffmpeg获取字节缓冲区并将其与AudioTrack一起使用。我也想立即播放文件。这是我在java中的音轨代码:AudioTracktrack;bufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM
我正在使用AudioTrack播放一系列正弦波,但是当我在HTCM9上运行它时,它只播放了部分样本,播放时间长短是随机的。e.G。我有20个音调可以播放,但它只能播放其中的2到17.5个音调。是的,它甚至会在音调中间停止。这是我的代码,来自另一个答案:ArrayListsamples=newArrayList();intnumSamples=0;for(finalToneSegmentseg:sequence){intnum=seg.getDuration()*sampleRate/1000;double[]sample=newdouble[num];for(inti=0;i>>8);
目前我正在使用AudioTrack将音频数据从原生层传递给它来播放。看来我可以在原生层使用OpenSLES而不是Java中的AudioTrack。与AudioTrack相比,OpenSLES具有哪些假定优势? 最佳答案 OpenSLES:优点:Android中的低级音频API独立于Android手机的设备适合游戏缺点:仅支持2.3+操作系统音轨:优点:高级API缺点:在Java层工作,Native代码必须调用javalayer才能播放音频。 关于android-在Android中使用Op
我通过FileInputStream>BufferedInputStream>DataInputStream方法加载文件并将字节送入AudioTrack.write()来在我的Android手机上播放WAV。音频播放良好,当它播放时,我可以轻松地动态调整采样率、音量等,性能也不错。但是,轨道开始播放大约需要两秒。我知道AudioTrack有不可避免的延迟,但这是荒谬的。每次我播放轨道时,我都会得到这个:03-1314:55:57.100:WARN/AudioTrack(3454):obtainBuffertimedout(istheCPUpegged?)0x2e9348user=000
我需要流式传输运行时生成的PCM数据。所以我有一个带循环的线程publicvoidrun(){while(...){mAudioTrack.write(getPCM(),...);}}不幸的是,这不起作用。它似乎不依赖于AudioTrack缓冲区大小。我希望它非常小以模拟某种低延迟行为(150毫秒),以便用户可以动态更改getPCM()选取的PCMintbufferSize=0.150*sampleRate*channels*bitsPerSample/8;但是,我尝试将缓冲区大小增加到100k,但没有结果 最佳答案 这是对我有用的
我想知道如何使用AudioTrack的缓冲区有效地播放音乐。我知道您可以使用write对音频进行排队方法,但是一旦音频排队,您如何判断剩余多少与已使用/播放了多少?抱歉,如果这是一个基本问题。我理解缓冲区的概念我只是不确定如何编写缓冲区,尤其是使用AudioTrack。 最佳答案 AudioTrack.write()以int形式返回“写入的字节数”,您在构造AudioTrack时指定缓冲区中的字节数。因此,要跟踪剩余的缓冲区空间,您可以保留一个累加器变量,以便您知道总共写入了多少字节,并在调用AudioTrack.flush()时将
好的,我有一个频率发生器,它使用AudioTrack将PCM数据发送到硬件。这是我为此使用的代码:privateclassplaySoundTaskextendsAsyncTask{floatfrequency;floatincrement;floatangle=0;shortsamples[]=newshort[1024];@OverrideprotectedvoidonPreExecute(){intminSize=AudioTrack.getMinBufferSize(44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat
我正在尝试使用AudioTrack类在Android中播放PCM文件。我可以让文件播放得很好,但我无法可靠地判断播放何时结束。AudioTrack.getPlayState表示播放还没有结束就停止了。我在使用AudioTrack.setNotificationMarkerPosition时遇到了同样的问题,而且我很确定我的标记已设置到文件的末尾(尽管我不完全确定我做对了).同样,当getPlaybackHeadPosition位于文件末尾并停止递增时,播放继续。谁能帮忙? 最佳答案 我发现使用audioTrack.setNotifi
通过AndroidNDK读写声卡通过AudioRecord和AudioTrack两个类实现。AudioTrack:负责声音数据的输出AudioRecord:负责声音数据的采集相关头文件位置 system/media/audio/include/system ├──audio-base.h├──audio-base-utils.h├──audio_effect-base.h├──audio_effect.h├──audio_effects├──audio.h├──audio_policy.h└──sound_trigger.h音频源:typedefenum{ AUDIO_SOURCE_DEFA
通过AndroidNDK读写声卡通过AudioRecord和AudioTrack两个类实现。AudioTrack:负责声音数据的输出AudioRecord:负责声音数据的采集相关头文件位置 system/media/audio/include/system ├──audio-base.h├──audio-base-utils.h├──audio_effect-base.h├──audio_effect.h├──audio_effects├──audio.h├──audio_policy.h└──sound_trigger.h音频源:typedefenum{ AUDIO_SOURCE_DEFA