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c++ - 如何使用 auto 声明数组

我一直在玩auto,我注意到在大多数情况下,您可以用auto替换变量定义,然后分配类型。在下面的代码中,w和x是等价的(默认初始化为int,但我们不要进入潜在的拷贝)。有没有办法声明z使其具有与y相同的类型?intw{};autox=int{};inty[5];autoz=int[5]; 最佳答案 TL;DRtemplateusingraw_array=T[N];auto&&z=raw_array{};您的autoz=int[5];示例不合法,就像autoz=int;一样,仅仅是因为类型不是有效的初始化器。你可以这样写:autoz=

c++ - 如何使用 auto 声明数组

我一直在玩auto,我注意到在大多数情况下,您可以用auto替换变量定义,然后分配类型。在下面的代码中,w和x是等价的(默认初始化为int,但我们不要进入潜在的拷贝)。有没有办法声明z使其具有与y相同的类型?intw{};autox=int{};inty[5];autoz=int[5]; 最佳答案 TL;DRtemplateusingraw_array=T[N];auto&&z=raw_array{};您的autoz=int[5];示例不合法,就像autoz=int;一样,仅仅是因为类型不是有效的初始化器。你可以这样写:autoz=

c++ - GLL Parser Combinator or Generator in/for C or C++

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭6年前。Improvethisquestion是否有任何现有的GLL的实现?算法,无论是解析器组合器的形式(首选)还是作为C或C++的解析器生成器?我的要求是输出是一个共享的打包解析林(SPPF),我以后可以使用语义和/或上下文规则来消除歧义。还有其他解析算法,例如GLR,它们能够处理一般的上下文无关语法,但是,我能找到的所有GLR解析器生成器要么返回第一个成功的解析树,要么在最后仍然存在歧义时失败。

c++ - GLL Parser Combinator or Generator in/for C or C++

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭6年前。Improvethisquestion是否有任何现有的GLL的实现?算法,无论是解析器组合器的形式(首选)还是作为C或C++的解析器生成器?我的要求是输出是一个共享的打包解析林(SPPF),我以后可以使用语义和/或上下文规则来消除歧义。还有其他解析算法,例如GLR,它们能够处理一般的上下文无关语法,但是,我能找到的所有GLR解析器生成器要么返回第一个成功的解析树,要么在最后仍然存在歧义时失败。

c++ - 可以将变量重新声明为推断为相同类型的 auto 吗?

这个问题在这里已经有了答案:Doesadeclarationusing"auto"matchanexterndeclarationthatusesaconcretetypespecifier?(3个回答)关闭6年前。标准是否允许以下​​内容?#includeexterninta;autoa=3;intmain(int,char**){std::coutclang接受代码。g++提示声明冲突。 最佳答案 从标准上我不太清楚,但是,有这样写的section7.1.6.4autospecifierAprogramthatusesautoi

c++ - 可以将变量重新声明为推断为相同类型的 auto 吗?

这个问题在这里已经有了答案:Doesadeclarationusing"auto"matchanexterndeclarationthatusesaconcretetypespecifier?(3个回答)关闭6年前。标准是否允许以下​​内容?#includeexterninta;autoa=3;intmain(int,char**){std::coutclang接受代码。g++提示声明冲突。 最佳答案 从标准上我不太清楚,但是,有这样写的section7.1.6.4autospecifierAprogramthatusesautoi

c++ - VC++ 'Generating Code' 是什么意思?

当在VisualStudio中编译时,编译器会根据自己的判断来输出:1>生成代码...它到底在做什么? 最佳答案 它正在做它所说的:它正在生成机器码。许多编译器将C/C++源代码翻译成一些中间内部表示,然后用作生成实际机器代码的源。VisualC++编译器(与许多其他编译器一样)在批处理中执行此操作:首先它将一堆源文件转换为该中间表示,然后将它们全部转换为机器代码(然后开始处理下一批)。当您看到“生成代码”消息时会发生这种情况。我不知道它究竟是使用什么逻辑将源文件分成批处理。也许它只是按大小工作:一旦到目前为止生成的所有中间表示的总

c++ - VC++ 'Generating Code' 是什么意思?

当在VisualStudio中编译时,编译器会根据自己的判断来输出:1>生成代码...它到底在做什么? 最佳答案 它正在做它所说的:它正在生成机器码。许多编译器将C/C++源代码翻译成一些中间内部表示,然后用作生成实际机器代码的源。VisualC++编译器(与许多其他编译器一样)在批处理中执行此操作:首先它将一堆源文件转换为该中间表示,然后将它们全部转换为机器代码(然后开始处理下一批)。当您看到“生成代码”消息时会发生这种情况。我不知道它究竟是使用什么逻辑将源文件分成批处理。也许它只是按大小工作:一旦到目前为止生成的所有中间表示的总

c++ - 是否可以模拟模板<auto X>?

有可能吗?我希望它能够在编译时传递参数。假设它只是为了方便用户,因为总是可以用template输入真实类型,但对于某些类型,即指向成员函数的指针,即使使用decltype也是非常乏味的。作为捷径。考虑以下代码:structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compile-timepassed}};structBaz{voidbang(){}};intmain(){Foof;f.bar();f.bar();}是否有可能将其转换为以下内容?structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compi

c++ - 是否可以模拟模板<auto X>?

有可能吗?我希望它能够在编译时传递参数。假设它只是为了方便用户,因为总是可以用template输入真实类型,但对于某些类型,即指向成员函数的指针,即使使用decltype也是非常乏味的。作为捷径。考虑以下代码:structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compile-timepassed}};structBaz{voidbang(){}};intmain(){Foof;f.bar();f.bar();}是否有可能将其转换为以下内容?structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compi