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draco3D轻量化技术在Unity3D中应用

draco3D轻量化技术在Unity3D中应用之前完成了draco3D对glb模型轻量化的处理工作,并完成了正常的加载。先进行draco3D在U3D中的应用。方法一:将.obj模型压缩成.drc、.bytes类型再做加载。使用工具地址:https://github.com/google/draco.下载后直接解压,得到draco-master文件夹,将其中unity文件夹直接丢进unity工程文件中。PlayerSettings-OtherSettings-Allow’unsafe’Code打钩。解决报错,这里我使用unity版本是2018.3.0f2。安装cmake,地址https://cm

Stack Ball 堆栈球小游戏unity3d开发教程

StackBall堆栈球小游戏unity3d开发教程介绍《StackBall》是一款3D街机游戏,玩家需要通过旋转的螺旋平台来打碎、撞击和弹跳,以达到终点。听起来很容易?你可错了!!你的球会像砖头一样撞破阻挡下降的彩色平台,但如果碰到黑色平台,游戏就结束了!你的球会破碎成碎片,你必须重新开始下落。但即使黑色平台也无法阻挡以全速下落的火球!像疯子一样加速或者停下来等待下一次滚动和跳跃的机会。其他球类游戏都希望自己能像这样有趣!为什么《StackBall》很棒:-疯狂的快速速度-有趣的玩法-简单生动的图形-简单易上手-极好的浪费时间旋转堆栈(Rotator.cs)Rotator是所有堆栈的父级,请

Open3d点云对象详解

文章目录读取和清除点云点云属性点云框线几何变换法线特征计算索引、采样和滤波聚类算法PointCloud是open3d中用于点云处理的类,封装了包括几何变换、数据滤波、聚类分割等一系列实用算法。如无特别说明,本例中所有例程均基于斯坦福兔子的点云模型,下载地址:斯坦福标准模型#此行代码后面不再重复引入importopen3daso3d#载入斯坦福兔子rabbit.pcd文件需在当前python工作的文件夹中pcd=o3d.io.read_point_cloud("rabbit.pcd") 读取和清除点云一般点云数据的读取方法属于open3d.io的内容,但点云类也提供了一些生成点云的方法,最简单的

Direct3D 12——计算着色器——计算着色器概念

计算着色器虽然是一种可编程的着色器,但Direct3D并没有将它直接归为渲染流水线中的一部分。虽然如此,但位于流水线之外的计算着色器却可以读写GPU资源。从本质上来说,计算着色器能够使我们访问GPU来实现数据并行算法,而不必渲染出任何图形。由于计算着色器是Direct3D的组成部分,也可以读写Direct3D资源,由此我们就可以将其输出的数据直接绑定到渲染流水线上。线程与线程组在GPU编程的过程中,根据程序具体的执行需求,可将线程划分为由线程组(threadgroup)构成的网格(grid)o一个线程组运行于一个多处理器之上。因此,对于拥有16个多处理器的GPU来说,我们至少应将任务分解为16

C++ 3D 绘图技术调研常用库介绍

C++3D绘图技术调研文章目录C++3D绘图技术调研0.C++3D绘图开源库介绍1.Qt三维绘图2.Qt+OpenGL3.C++3D绘图库——PCL点云库简介:4.C++Open3D**核心功能**5.QT之qwtplot3d简介0.C++3D绘图开源库介绍3D图形处理库介绍(带图片)C&C++图形图像处理开源库1.Qt三维绘图官方APIQtDocumentation2.Qt+OpenGLOpenGL只处理与3D图形的绘制,基本上不提供创建用户界面的功能,所以为OpenGL应用程序创建用户界面必须使用其它的图形工其包(如Motif、MFC等)。而Qt的OpenGL模块很好的解决了这个问题,它提

3D激光雷达SLAM算法学习02——3D激光雷达传感器

1.本篇思维导图2.3D激光雷达传感器分类3.机械激光雷达直观视频感受:Velodyne优点:360°视野,精度高,工作稳定,成像快缺点:成本较高,不符合自动驾驶车规,生命周期短,主要厂商:Velydone、禾赛、速腾原理:激光雷达通过测量激光信号的时间差和相位差来确定距离,对于每个点来说,原理如图所示机械式激光雷达可实现360°扫描,一般有4/16/32/64线,那么具体在“高度”方向上的线束实现,和360扫描是怎么实现的呢,可以将一维的点云检测,扩展到3D感知,以Velodyne为例比如16线的激光雷达,激光器发出16条激光线,通过扫描镜打出16束在一个平面的光线,像这样然后旋转电机驱动扫

【完整教程】在win10平台下使用d435i深度相机读取数据并保存到本地,以便进行后续3D点云处理

1下载RealSenseSDK2.0进入网址:RealSenseSDK2.0直接拉到网站最下端,在Asset下可以看到很多exe可执行软件,由于我的电脑是win10,所以选择第三个。说句题外话,鄙人曾经考英语六级时记得Asset专门指不动资产,没错,就是房子!下载完成后文件夹内有如下图所示软件,直接安装即可。安装完成后,在PC上添加环境变量!结果如下图所示。 2测试RealSensed435i打开RealSenseViewer。将赠送的usb3.0线连接到电脑上,一定要是usb3.0的插口!!!!如果是3.0插口和线,那么在Viewer界面左侧就如下图所示。接下来只要将StereoModule

ArcGIS Pro 转换Smart3D生成的倾斜3D模型数据osgb——创建集成网格场景图层包

最近在做Arcgis批处理的一些工作,然后再学习Python的同时,偶然觉得arcgisPro是个好东西呢?然后结合近期的Smart3D倾斜3D模型数据,是否可以在arcgis里查看呢?带着这样的疑问和好奇,开始了arcgisPro的学习,从安装到自学。找到了方法。就是使用arcgisPro创建集成网格场景图层包,将Smart3D的osgb数据生成arcgispro的slpk格式数据。1、软件需求ArcgisPro,尽可能2.5及以上版本,有些博主提示到需要.net4.8,我感觉是否个别功能需要呢?2、数据需求Smart3D生成的倾斜3D模型数据,格式OSGB。3、操作过程(1)打开arcgi

Unity3d C#实现类似于王者荣耀技能读条和CD冷却的功能(含源码)

效果效果如图,主要是释放技能后,有一定的技能的持续时间(也可以设置为0),然后技能释放完成后,技能进入了冷却时间的倒计时,技能冷却完成后就可以再次释放。实现UI搭建UI的搭建较为简单就是几张图片(Image)配合文本(Text),文本主要用于技能冷却文字的提示和冷却CD倒计时的显示,而图片就包含了技能的图标、技能释放的外环(用于显示释放倒计时)、技能冷却的倒计时图片等,效果如图:不过技能释放的外环和技能冷却倒计时图片需要将他们的ImageType设置为Filled:编写代码技能的配置项我们将他们提取为公用的,而且可以配置的操作:[Header("技能释放持续时间")]publicfloatSk

Open3D 点云与模型ICP配准(Python,详细步骤版本二)

文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介这是一个很有趣的功能,在真正进入主题之前,让我们先回顾一下点云与点云ICP算法的过程,如下图所示:(1)挑选发生重叠的点云子集,这一步如果原始点云数据量比较巨大,一般会对原始点云进行下采样操作。(2)匹配特征点。通常是距离最近的两个点,当然这需要视评判的准则而定。(3)加权。根据点的匹配程度对找到的对应点进行加权。(4)抑制匹配点。根据匹配点的匹配程度来对一些质量较差的点对进行抑制(剔除)。(5)误差最小化。通过最小化距离的平方和来估计变换参数。(6)点云变换。通过评估出的变换矩阵来转换源点云。整个过程除了最后一步,剩余的步骤已有大量的文