我有一个eclipse项目形式的android库,我想将它与unity3d集成。我知道我可以从eclipse制作一个jar并将其放入unity的plugins/android文件夹中。但是据我了解,这必然会剥夺项目的资源。如果我将unity游戏导出到一个eclipse项目,我可以右键单击并将android项目添加为一个库。但是我不喜欢这种方法,因为它不适合我们当前的自动化过程——基本上只是脚本的统一构建对话框。我想要一种方式来告诉unity我希望这个eclipse项目在导出时链接为android库。有谁知道这样做的方法,或者如何将资源打包到jar中或其他让这些东西说话的方法?
我必须在Canvas上绘制2个字符串。字符串必须使用相同的坐标绘制,第二个字符串必须是第一个字符串绕轴Y旋转45度的结果。结果必须如下所示:这是我的代码:Matrixmatrix=newMatrix();matrix=canvas.getMatrix();mCamera=newCamera();canvas.drawText("InthenameofGod",30,100,redPaint);mCamera.rotateY(45);mCamera.getMatrix(matrix);matrix.preTranslate(30,100);//matrix.postTranslate(-
首先,我确定我已按照AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice中的所有步骤进行操作正确引导(最重要的是:在build设置中启用“开发构建”和“脚本调试”)。但是,在构建和运行UnityAndroid应用程序时,我的设备(SamsungGalaxyS5、Android6.0.1)在MonoDevelop和VisualStudio中都没有显示为可能的调试目标。例如在VisualStudio中,单击“调试”->“附加Unity调试器”后,在打开的“选择Unity实例”窗口中我只看到Unity3d编辑器(机器:本地机器,类型:编辑器)。调试在Un
我在Internet上到处搜索解决方案,但似乎找不到明确的答案。基本上,我希望在android平台上实现3D音频环境。我正在寻找的是一个android库,它能够使用类似坐标系的东西将声音放置在虚拟空间中。我知道iOS具有OpenAL,但是否有Android等效项?我也知道AudioTrack类的存在,但我正在寻找一些不那么原始的东西。提前致谢。 最佳答案 谢谢大家的建议。我在网上搜索时发现了这个使用NDK的AndroidOpenAL库:OpenAL4Android.它具有足够的功能来满足我的需要,允许您构建相当复杂的3D音频场景。如
我开始使用Unity为Android构建Tango应用程序。我以前有Unity和Android经验,但我是Tango的新手。我遵循了这些指南:https://developers.google.com/tango/apis/unity(+/统一设置)它不适用于最新版本的Unity,因此我最终选择了5.6.0。我从简单的运动跟踪和简单的AR教程开始,但我在模拟器和手机上都对3D游戏对象产生了奇怪的级联效果。级联效应:我环顾四周,但没有看到有类似问题的人。这是什么,我该如何解决?手机:联想PB2-690YAndroid6.0.1 最佳答案
推荐语:本文结合了工业实际应用,介绍了工程上精心设计量脚交互流程,算法上融合2d检测、3d重建来实现较为精准的量脚流程,并在一系列算法流程计算上,充分考虑到了算法效率,保证了用户体验,具有很实用的价值。——大淘宝技术算法工程师尘漠引言随着智能手机算力的提升,AR/VR应用的不断涌现,普通消费者对好玩有趣的AR应用接受度和期待越来越高,而3D沉浸式购物,包括各类AR试戴、AR量脚、AR试鞋等,因其广阔的应用前景而获得巨大关注。例如,基于图像算法的AR量脚可以解决用户网购鞋子时尺码不合脚的问题。用户可以直接通过手机的摄像头、Lidar等传感器拍摄自己的脚并立刻获知脚长,再选购合适尺码的鞋子。该算法
如下图所示,最简单的MATLAB机器人仿真时候的样子。光杆杆的总感觉缺那么点意思,所以,plot3d的必要性还是有的。而plot3d的重点不仅是在MATLAB中,还有重要前提就是模型的前处理(1、在装配体草图中建立各个坐标系;2、固定命名导出各轴的STL文件)一、效果对比图1、常见的一般仿真图(是不是有点看厌了,哈哈哈哈)2、真实模型图确实比只有杆杆好看多了MATLAB代码:closeall;clear;clc;%%DH参数建立(重点)L(1)=Link('revolute','d',0.04197,'a',0.0414,'alpha',pi/2,'offset',0);L(2)=Link('
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion这只是一个好奇的问题。我已经开始使用AndEngine开发一个2dopenGL游戏引擎,我想知道大型软件公司正在使用哪些引擎来开发游戏。非常感谢。
我想使用openGL为Android应用程序制作3D饼图,有人可以帮助我吗?我已经扩展了GLSurfaceView类和GLSurfaceView.Renderer接口(interface),但我不确定如何使饼图的顶点绘制圆柱体。谢谢你的帮助 最佳答案 这很简单:双ycount=45.0,ncount=0=35.0,zcount=20.0;WebVieww1;w1=(WebView)findViewById(R.id.webpiechart);w1.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);w1
我正在为Android使用unity3d开发游戏应用程序。在那里我弹出一个警告框,它会显示一些消息,如“你想继续单击‘确定’还是‘取消’”。如果用户单击“确定”,我想将它们转发到某个网页,如'https://stackoverflow.com/'。这在android中使用“Webview”android代码是可能的。现在我的问题是如何在Unity3d(C#代码)中使用这个webview。我在网上搜索得到以下链接:https://github.com/gree/unity-webviewhttps://github.com/kimsama/unity3d-webview-csharp我已