Babylon.js深入-第2章-声音(2)声音Babylon.js声音引擎基于WebAudio规范,要使用它,您需要使用与WebAudio兼容的浏览器。声音引擎提供环境、空间和定向声音。创建空间3D声音要将声音转换为空间3D声音,您需要通过设置以下选项来实现:varmusic=newBABYLON.Sound("music","music.wav",scene,null,{loop:true,autoplay:true,spatialSound:true});空间3D声音的默认属性是:distanceModel-衰减模型-默认为linear(线性)方程,其他选项是inverse(翻转)、ex
Babylon.js深入-第2章-声音(2)声音Babylon.js声音引擎基于WebAudio规范,要使用它,您需要使用与WebAudio兼容的浏览器。声音引擎提供环境、空间和定向声音。创建空间3D声音要将声音转换为空间3D声音,您需要通过设置以下选项来实现:varmusic=newBABYLON.Sound("music","music.wav",scene,null,{loop:true,autoplay:true,spatialSound:true});空间3D声音的默认属性是:distanceModel-衰减模型-默认为linear(线性)方程,其他选项是inverse(翻转)、ex