基本上我的要求是我必须上传4到12个小图标(6kb)和15-20个中等大小的图标(比如200kb)图标。我有一个html页面,它使用POST请求使用base64编码将多个图像上传到servlet。此base64字符串被转换为字节以在服务器端代码中创建图像。POST请求可以很好地上传任何小型图像(7kb)和6-7个中型图标(200kb)。但是当我上传超过8个中型图标时,html页面无法将数据从html页面传送到servlet。即使在我的servlet中,当我为其他属性执行(sipReq.getParameter("name"))时,值也变为null。请帮助寻找可能的解决方案,否则我应该寻
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:ConvertDataURItoFilethenappendtoFormData是否可以将渲染的Canvas保存回GoogleChrome中的文件?我试过这个:canvas.getAsFile('foo.jpg','image/jpeg')不起作用。这只适用于Firefox:canvas.mozGetAsFile('foo.jpg')当然,我可以而且可能只会将原始base64编码字符串发送到服务器并在那里对其进行解码。但如果可以在客户端进行,我更愿意在客户端进行。
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:ConvertDataURItoFilethenappendtoFormData是否可以将渲染的Canvas保存回GoogleChrome中的文件?我试过这个:canvas.getAsFile('foo.jpg','image/jpeg')不起作用。这只适用于Firefox:canvas.mozGetAsFile('foo.jpg')当然,我可以而且可能只会将原始base64编码字符串发送到服务器并在那里对其进行解码。但如果可以在客户端进行,我更愿意在客户端进行。
我有一个应用程序,用户可以在其中以交互方式在HTML5Canvas上设计元素。我想通过Facebook分享Canvas图像。我计划创建一个动态页面并传入数据URI,但Facebook不接受数据URI图像并且需要绝对图像路径。我真的不想在服务器上存储图像,即使是暂时的,但恐怕这是我唯一的选择?我应该研究其他途径吗? 最佳答案 我为此找到了一些不错的代码,看起来不错。您还可以在"Howtopostimage(canvas)tothefacebook,twiter"查看它在寻找推特的人。//CanvasObjectvarcanvas=do
我有一个应用程序,用户可以在其中以交互方式在HTML5Canvas上设计元素。我想通过Facebook分享Canvas图像。我计划创建一个动态页面并传入数据URI,但Facebook不接受数据URI图像并且需要绝对图像路径。我真的不想在服务器上存储图像,即使是暂时的,但恐怕这是我唯一的选择?我应该研究其他途径吗? 最佳答案 我为此找到了一些不错的代码,看起来不错。您还可以在"Howtopostimage(canvas)tothefacebook,twiter"查看它在寻找推特的人。//CanvasObjectvarcanvas=do
我知道这样做很愚蠢,但我遇到过在不同文件夹中创建菜单的情况。我试图为菜单创建baseurl。functiongetBaseUrl(){$currentPath=$_SERVER['PHP_SELF'];$pathInfo=pathinfo($currentPath);$hostName=$_SERVER['HTTP_HOST'];$protocol=strtolower(substr($_SERVER["SERVER_PROTOCOL"],0,5))=='https://'?'https://':'http://';return$protocol.$hostName.$pathInfo
我知道这样做很愚蠢,但我遇到过在不同文件夹中创建菜单的情况。我试图为菜单创建baseurl。functiongetBaseUrl(){$currentPath=$_SERVER['PHP_SELF'];$pathInfo=pathinfo($currentPath);$hostName=$_SERVER['HTTP_HOST'];$protocol=strtolower(substr($_SERVER["SERVER_PROTOCOL"],0,5))=='https://'?'https://':'http://';return$protocol.$hostName.$pathInfo
我正在使用headless-gl在Node.js上运行webGL,在服务器上动态创建图像。创建后,图像将存储在数据库(MongoDB)中,然后用户可以通过API再次访问图像。下面是生成图片的部分:varpixels=newUint8Array(width*height*4)gl.readPixels(0,0,width,height,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels)然后将像素转换为base64(因为这似乎是在客户端HTML中由Image加载的推荐方式)。varbase64Image=newBuffer(pixels,'binary').toString(
我正在使用headless-gl在Node.js上运行webGL,在服务器上动态创建图像。创建后,图像将存储在数据库(MongoDB)中,然后用户可以通过API再次访问图像。下面是生成图片的部分:varpixels=newUint8Array(width*height*4)gl.readPixels(0,0,width,height,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels)然后将像素转换为base64(因为这似乎是在客户端HTML中由Image加载的推荐方式)。varbase64Image=newBuffer(pixels,'binary').toString(
当URL中有%符号如60%-Completed时,下面的代码错误为URIError:malformedURIsequence?我需要从中提取参数值的字符串,例如http://some-external-server.com/info?progress=60%%20-%20CompletedfunctiongetParameterByName(name){name=name.replace(/[\[]/,"\\\[").replace(/[\]]/,"\\\]");varregex=newRegExp("[\\?&]"+name+"=([^]*)"),results=regex.ex