将ES6箭头函数与词法this绑定(bind)结合使用非常好。但是,我刚才在将它与典型的jQuery点击绑定(bind)一起使用时遇到了一个问题:classGame{foo(){self=this;this._pads.on('click',function(){if(self.go){$(this).addClass('active');}});}}改用箭头函数:classGame{foo(){this._pads.on('click',()=>{if(this.go){$(this).addClass('active');}});}}然后$(this)被转换为ES5(self=th
我已经尝试使用ES6一段时间了,但我遇到了一个小问题。我真的很喜欢使用箭头函数,只要有可能,我就会使用它们。但是,您似乎无法绑定(bind)它们!函数如下:varf=()=>console.log(this);这是我要将函数绑定(bind)到的对象:varo={'a':42};下面是我如何将f绑定(bind)到o:varfBound=f.bind(o);然后我可以调用fBound:fBound();这将输出这个(o对象):{'a':42}太棒了!迷人的!除了它不起作用。它不输出o对象,而是输出window对象。所以我想知道:你能绑定(bind)箭头函数吗?(如果是,怎么做?)我在谷歌浏
我已经尝试使用ES6一段时间了,但我遇到了一个小问题。我真的很喜欢使用箭头函数,只要有可能,我就会使用它们。但是,您似乎无法绑定(bind)它们!函数如下:varf=()=>console.log(this);这是我要将函数绑定(bind)到的对象:varo={'a':42};下面是我如何将f绑定(bind)到o:varfBound=f.bind(o);然后我可以调用fBound:fBound();这将输出这个(o对象):{'a':42}太棒了!迷人的!除了它不起作用。它不输出o对象,而是输出window对象。所以我想知道:你能绑定(bind)箭头函数吗?(如果是,怎么做?)我在谷歌浏
我正在将功能构建到用户可以多次执行的网页上。通过用户的操作,对象/模型被创建并使用ko.applyBindings()应用于HTML。数据绑定(bind)HTML是通过jQuery模板创建的。到目前为止一切顺利。当我通过创建第二个对象/模型并调用ko.applyBindings()来重复此步骤时,我遇到了两个问题:标记显示以前的对象/模型以及新的对象/模型。发生了与对象/模型中的某个属性相关的javascript错误,尽管它仍在标记中呈现。为了解决这个问题,在第一遍之后,我调用了jQuery的.empty()来删除包含所有数据绑定(bind)属性的模板化HTML,这样它就不再存在于DO
我正在将功能构建到用户可以多次执行的网页上。通过用户的操作,对象/模型被创建并使用ko.applyBindings()应用于HTML。数据绑定(bind)HTML是通过jQuery模板创建的。到目前为止一切顺利。当我通过创建第二个对象/模型并调用ko.applyBindings()来重复此步骤时,我遇到了两个问题:标记显示以前的对象/模型以及新的对象/模型。发生了与对象/模型中的某个属性相关的javascript错误,尽管它仍在标记中呈现。为了解决这个问题,在第一遍之后,我调用了jQuery的.empty()来删除包含所有数据绑定(bind)属性的模板化HTML,这样它就不再存在于DO
假设我有这个:typeHandlerstruct{}funchelper(ffunc()){f()//callsh.Mount()orjustMount()w/oreferencetoh?}func(hHandler)Mount(){}funcinit(){h:=Handler{}helper(h.Mount)}当helperfunc接收到h.Mount(一个func)时,它可以直接调用它,还是需要引用处理程序h才能正确调用它?这会按原样编译和运行。 最佳答案 是的。Go书将此称为方法值。Usuallyweweselectandca
假设我有这个:typeHandlerstruct{}funchelper(ffunc()){f()//callsh.Mount()orjustMount()w/oreferencetoh?}func(hHandler)Mount(){}funcinit(){h:=Handler{}helper(h.Mount)}当helperfunc接收到h.Mount(一个func)时,它可以直接调用它,还是需要引用处理程序h才能正确调用它?这会按原样编译和运行。 最佳答案 是的。Go书将此称为方法值。Usuallyweweselectandca
是否可以将先前声明的函数绑定(bind)到多个结构?例如:packagemainimport"fmt"//veryusefulfunctionbothAandBshouldhavefuncSayHi(){fmt.Println("hi!")}typeAstruct{}//AneedsSayHi:(typeBstruct{}//BneedsSayHi:(funcmain(){a:=A{}a.SayHi()b:=B{}b.SayHi()}主要原因是我不想为每个需要它的类型重复SayHi实现,所以这不会作为答案实现:typeAstruct{}funcASayHi(){fmt.Println(
是否可以将先前声明的函数绑定(bind)到多个结构?例如:packagemainimport"fmt"//veryusefulfunctionbothAandBshouldhavefuncSayHi(){fmt.Println("hi!")}typeAstruct{}//AneedsSayHi:(typeBstruct{}//BneedsSayHi:(funcmain(){a:=A{}a.SayHi()b:=B{}b.SayHi()}主要原因是我不想为每个需要它的类型重复SayHi实现,所以这不会作为答案实现:typeAstruct{}funcASayHi(){fmt.Println(
我在Linux下使用nsf的“gothic”(tcl/tkgo绑定(bind))库有一段时间了:它工作得很好,并且非常方便将基于tcl/tck的图形界面添加到Go应用程序(更多或者说Tkinter之于Python)。https://github.com/nsf/gothic但是,我在Mac下安装它时遇到了一些问题。为了解决这个问题,我对我的Mac开发环境进行了以下修改:安装了最新版本的Xcode。完全删除“port”(MacLinux工具的端口)并从头开始安装到最新版本。升级到最新稳定版Go。现在至少我可以在Mac下安装“gothic”并且它可以毫无怨言地编译。我必须对interpre