问题描述在C/C++开发中,使用printf打印64位变量比较常用,通常在32位系统中使用%lld输出64位的变量,而在64位系统中则使用%ld;如果在32位系统中使用%ld输出64位变量,很可能打印的值是异常的,而在64位系统中则使用%lld,则通常会出现编译报错,类似如:format'%lld'expectstype'longlongint',butargument4hastype'int64_t'[-Werror=format=]如果在跨平台移植代码时,通常就会遇到这种情况。解决方案为了解决跨平台移植的问题,%PRId64的书写方式解决了跨平台的问题,主要是为了同时支持32位和64位操作
1.官方SDK(带Freertos)无法编译和下载解决方案:(1)无法编译通过:(会报一下奇奇怪怪的错误)32bit MCU官方freertos的SDK编译不通过可能是基于不同的C语言版本编写,需要修改配置如下: (2)无法下载:本人遇到的错误是这个 “NoAlgorithmfoundfor:00008000H-0000B8FFH ”(解决方法参考链接https://blog.csdn.net/weixin_42876465/article/details/98593081) 设置好之后重新编译,注意目标对话框的地址范围:至此,编译和下载都可以实现了!!!(温馨提示:辉芒微单片机内存比较小,
1.官方SDK(带Freertos)无法编译和下载解决方案:(1)无法编译通过:(会报一下奇奇怪怪的错误)32bit MCU官方freertos的SDK编译不通过可能是基于不同的C语言版本编写,需要修改配置如下: (2)无法下载:本人遇到的错误是这个 “NoAlgorithmfoundfor:00008000H-0000B8FFH ”(解决方法参考链接https://blog.csdn.net/weixin_42876465/article/details/98593081) 设置好之后重新编译,注意目标对话框的地址范围:至此,编译和下载都可以实现了!!!(温馨提示:辉芒微单片机内存比较小,
2019年1月21日,KubeSphere社区为了满足以云原生的方式管理FluentBit的需求开发了FluentBitOperator。此后产品不断迭代,在2021年8月4日正式将FluentBitOperator捐献给Fluent社区,之后重新命名为FluentOperator。自此FluentOperator社区吸引了来自世界各地的贡献者参与项目的开发和迭代。日前,FluentOperatorv2.0(2.0.0&2.0.1)发布,该版本新增许多重要功能,并进行了众多优化,以下将重点介绍:FluentBit新的部署方式:FluentBitCollectorFluentOperator降低
2019年1月21日,KubeSphere社区为了满足以云原生的方式管理FluentBit的需求开发了FluentBitOperator。此后产品不断迭代,在2021年8月4日正式将FluentBitOperator捐献给Fluent社区,之后重新命名为FluentOperator。自此FluentOperator社区吸引了来自世界各地的贡献者参与项目的开发和迭代。日前,FluentOperatorv2.0(2.0.0&2.0.1)发布,该版本新增许多重要功能,并进行了众多优化,以下将重点介绍:FluentBit新的部署方式:FluentBitCollectorFluentOperator降低
Callingwidth(),height(),size()orrect()insidesubclassofQWidgetendswithsegfault我对QWidget的width()、height()、size()或rect()功能有疑问;当它被调用时,它会出现段错误。它是Qt4.7。这是有问题的类的标题:classPlotCanvas:publicQWidget{ voidpaintEvent(QPaintEvent*e); uint64_tsmallestDiv(); uint64_tlongestLength(); voiddrawGrid(QPainter*painter
Callingwidth(),height(),size()orrect()insidesubclassofQWidgetendswithsegfault我对QWidget的width()、height()、size()或rect()功能有疑问;当它被调用时,它会出现段错误。它是Qt4.7。这是有问题的类的标题:classPlotCanvas:publicQWidget{ voidpaintEvent(QPaintEvent*e); uint64_tsmallestDiv(); uint64_tlongestLength(); voiddrawGrid(QPainter*painter
SaveNSWindowSizeonResize&CloseForUser我注意到OSX上的所有应用程序似乎都保存了您设置的大小。下次打开它时,它通常处于相同的位置和大小。我正在制作一个应用程序,我注意到在调整大小后,如果我再次启动应用程序,它只是我在Xcode4的IB中设置的大小,而不是我在启动时调整它的大小。每次更改窗口大小时我都必须手动保存吗?或者有没有更简单的方法通过IB做到这一点?(如果有任何改变,我的窗口确实设置了最小尺寸。)Apple让这一切变得简单。在界面生成器中,对于您的窗口,只需在Autosave字段中输入一个唯一名称,它将以该名称保存在全局用户默认值下。例如谢谢!我以为有
SaveNSWindowSizeonResize&CloseForUser我注意到OSX上的所有应用程序似乎都保存了您设置的大小。下次打开它时,它通常处于相同的位置和大小。我正在制作一个应用程序,我注意到在调整大小后,如果我再次启动应用程序,它只是我在Xcode4的IB中设置的大小,而不是我在启动时调整它的大小。每次更改窗口大小时我都必须手动保存吗?或者有没有更简单的方法通过IB做到这一点?(如果有任何改变,我的窗口确实设置了最小尺寸。)Apple让这一切变得简单。在界面生成器中,对于您的窗口,只需在Autosave字段中输入一个唯一名称,它将以该名称保存在全局用户默认值下。例如谢谢!我以为有
BBCMicroBitHangingoncode我正在尝试在BBC微型位上读取包含micropython中的海turtle机器人指令的文件,但是当我刷新我的代码并添加正确的文件时,它只是挂起并且似乎没有做任何事情。它在我机器上的python中运行良好。micropython是否遗漏了我正在做但没有告诉我的事情?这里是相关代码。在此函数下定义了一个类,但我没有包含该代码,因为它与此位无关。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132defprocessInstFile(fileName): writeBuffer=[] wri