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BOOST_LIB_NAME

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c++ - 当同名文件夹已存在时,如何使用 boost 创建新文件夹?

我正在使用boost::filesystem创建一个空文件夹(在Windows中)。假设我要创建的文件夹的名称是新建文件夹。当我运行以下程序时,会按预期创建一个具有所需名称的新文件夹。当第二次运行程序时,我想创建新文件夹(2)。虽然这是一个不合理的期望,但这就是我想要实现的目标。有人可以指导我吗?#includeintmain(){boost::filesystem::pathdstFolder="NewFolder";boost::filesystem::create_directory(dstFolder);return0;}预期输出: 最佳答案

windows - 错误 RC2247 : Symbol name too long (winnt. h)

尝试在Win32应用程序中显示对话框时出现RC2247错误(符号名称太长)。此文件中发生错误:C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Include\10.0.17134.0\um\winnt.h这在VS2015下运行良好。当我升级到VS2017时出现错误。我看过以下帖子,它们似乎不相关,因为它们属于prsht.h:RC2247:CannotopenRcfile:Resourceexplorercannotloadresource;Loadfailedhttp://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/vcprer

c++ - boost::filesystem::space() 报告错误的磁盘空间

我在驱动器C:上有430GB的空闲空间。但是对于这个程序:#include#includeintmain(){boost::filesystem::pathp("C:");std::size_tfreeSpace=boost::filesystem::space(p).free;std::cout输出是:2542768128Bytes2424MB2542768128Bytes2424MB2830102528Bytes2698MB我需要知道有多少磁盘空间可用,因为我的应用程序必须下载一个巨大的文件,我需要知道下载它是否可行。我在Windows上使用mingw:g++(i686-posix

c++ - Visual C++ 不会创建 dll 文件并在 *.lib 处停止

我继承了一个dll项目(VisualC++2002),我在编译它时遇到了很多麻烦。即使*.def文件在当前目录中,VC也只会创建一个lib文件,而不是dll。有人知道会发生什么吗? 最佳答案 实际上是指向网络驱动器的输出目录有问题。dll已创建,但放在一个奇怪的文件夹中。 关于c++-VisualC++不会创建dll文件并在*.lib处停止,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

c++ - 比 boost::file_mapping 更快的读取文件的方法?

我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:

c++ - 如何在不使用boost的情况下创建目录?

我想在与我的程序相同的路径中创建一个目录,最终将数据保存到。为此,我需要由预处理器分支包围的特定于操作系统的调用,但在此之前我从未编写过任何特定于操作系统的代码。我不确定我需要包含哪些header,或者要使用它们的哪些功能。如果操作系统是Windows、Mac和Linux(无论哪种方法都适用于大多数Linux发行版),我应该使用哪些函数和header?我不想为此使用boost文件系统的原因是,我整天都很难编译它;它的文档和构建系统,呃,对于我简单的灵魂来说似乎太学术/冗长了!最终,我相信维护3或4个单独的文件加载分支对我来说会更快。 最佳答案

python - Cygwin 上的 os.name 是什么?

Whentouseos.name,sys.platform,orplatform.system?建议os.name可能是'nt'。ReliablydetectWindowsinPython建议os.name是'posix'。是'posix'还是'nt'? 最佳答案 在Cygwin64上,importos;printos.name;importsys;printsys.platform;importplatform;printplatform.system()产量:posixcygwinCYGWIN_NT-6.1

windows - Windows 上 Perl 的 site 和 site\lib 目录位置

我是一名PHP程序员,刚刚被分配处理一些Perls方面的任务-我需要安装模块。但是有人可以为我澄清安装模块时“lib”和“site\lib”之间的区别吗?一个模块安装在一个模块而不是另一个模块中的标准是什么?这在Windows上真的相关吗(抱歉,从来没有在UNIX上工作过)。我正在考虑使用StrawberryPerl5.12.2.0。 最佳答案 lib/包含Perl自带的模块。site/lib/包含您自己安装的模块。Perl本身对两者没有任何区别。如果site/lib/对于全新安装来说不是空的,可能是因为Strawberry在其发行

Python 说 pygames 没有属性 'init()' 但 lib 已正确安装

我正在使用Python2.7和来自http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame的pygame-1.9.2pre.win32-py2.7.‌exe我已经运行了这个脚本:importpygameprint'PyGameVersion:%s'%pygame.__version__查看我的模块是否安装正确,我得到:PyGameVersion:1.9.2pre据我所知,这意味着pygame工作正常。在PythonIDLE中,我尝试以交互方式运行:importpygamepygame.init()#Settheheightandwidthoft

windows - 在 Windows 7 上使用 MinGW 编译 boost 之前如何构建 Boost.Build?

我正在运行Windows7EnterpriseSP1并尝试设置C++开发环境。我安装了MinGW,似乎可以自行正常工作。接下来,我需要安装boost……看来唯一好的选择是从源代码编译。(我没有看到任何官方Windows二进制文件。我发现了几个非官方的二进制文件,但它们往往比当前版本落后几个版本,而且不清楚它们是否得到维护。)所以我下载了tarball,解压它,从MinGW打开MSYSshell,转到tools/build/v2并运行bootstrap.sh-这失败了,bootstrap.log如下所示:######Using'gcc'toolset.###rm-rfbootstrapm