前言:在上一篇中,我们了解了如何下载、配置和运行Taurus.MVCWebMVC框架。现在,让我们开始编写一个简单的页面并进行呈现。步骤1:创建控制器首先,我们需要创建一个控制器来处理页面呈现的逻辑。在VisualStudio中,右键单击项目文件夹,选择「添加」->「类」。在弹出的对话框中,命名为「HomeController」。点击「添加」按钮以完成控制器的创建。步骤2:编写页面呈现方法在HomeController.cs文件中,定义以下内容。publicclassHomeController:Taurus.Mvc.Controller{publicvoidIndex(){}publicvo
本系列文章md笔记(已分享)主要讨论django商城项目相关知识。项目利用Django框架开发一套前后端不分离的商城项目(4.0版本)含代码和文档。功能包括前后端不分离,方便SEO。采用Django+Jinja2模板引擎+Vue.js实现前后端逻辑,Nginx服务器(反向代理)Nginx服务器(静态首页、商品详情页、uwsgi服务器(美多商场业务场景),后端服务:MySQL、Redis、Celery、RabbitMQ、Docker、FastDFS、Elasticsearch、Crontab,外部接口:容联云、QQ互联、支付宝。仓库里完整资料代码:请移步这里获取文档和代码感兴趣的小伙伴可以自取哦
Combine系列SwiftCombine从入门到精通一SwiftCombine发布者订阅者操作者从入门到精通二SwiftCombine管道从入门到精通三SwiftCombine发布者publisher的生命周期从入门到精通四SwiftCombine操作符operations和Subjects发布者的生命周期从入门到精通五SwiftCombine订阅者Subscriber的生命周期从入门到精通六Swift使用Combine进行开发从入门到精通七Swift使用Combine管道和线程进行开发从入门到精通八SwiftCombine使用sink,assign创建一个订阅者从入门到精通九SwiftCo
错误与改正写代码一个模块一个模块做好验证复用模块(如P0数据的现场保护)引用函数:SelectHC138(); //曾将void粘贴,不执行,不报错缺少分号==与=代码设置与isp配置同步:如比特率,定时器初值用的9600注意isp也要选择9600,串口助手,Delay配置,比特率计算,com选择,芯片选择都要注意SMG_duanma[valu];//数组名称不用加unsignedcharsbit:sbitS4=P3^3;sfrAUXR=0x8e;比特率9600的初值为0xfd显示维持用的DelayMMJ15!!absacc.hXBYTE[]=0x8000……矩阵键盘不要用(P3_6)I
原贴地址:https://testerhome.com/topics/39091前言国内访问chatgpt太麻烦了,还是本地自己搭一个比较快,也方便后续修改微调啥的。之前llama刚出来的时候在mac上试了下,也在windows上用conda折腾过,环境配置步骤太多,都没跑起来。最近网上看到有预编译的,对环境要求降低了非常多,所以早上试了下,终于跑起来了。使用平台系统:windows10硬件:i512400F+32GB内存+RTX3090显卡具体步骤主要参考 llama.cpp教程:Windows系统上无需编译,直接运行一个自己的LLaMA2-怕刺 。基本上使用的都是已经预编译好的软件,不用特
📷江池俊:个人主页🔥个人专栏:✅数据结构冒险记✅C++那些事儿🌅有航道的人,再渺小也不会迷途。文章目录前言1.C++关键字(C++98)2.命名空间2.1命名空间定义2.2命名空间使用3.C++输入&输出4.缺省参数4.1缺省参数概念4.2缺省参数分类5.函数重载5.1函数重载引入1、参数【类型】不同构成重载2、参数【个数】不同构成重载3、参数【类型顺序】不同构成重载5.2C++支持函数重载的原理--名字修饰(nameMangling)6.引用6.1引用概念6.2引用特性6.3常引用6.4使用场景1.做参数2.做返回值思考题6.5传值、传引用效率比较1、值和引用的作为函数参数的性能比较2、值和
b站视频💡Tips:求有限集中的最值01背包朴素写法#includeusingnamespacestd;constintN=1010;intn,m;intv[N],w[N];intf[N][N];intmain(){cin>>n>>m;for(inti=1;in;i++)cin>>v[i]>>w[i];for(inti=1;in;i++){for(intj=0;jm;j++){f[i][j]=f[i-1][j];//左半边的子集if(j>=v[i])f[i][j]=max(f[i][j],f[i-1][j-v[i]]+w[i]);}}coutf[n][m]endl;return0;}作者:yx
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适合存储少量的基本数据(比如玩家的偏好设置、游戏设置、游戏进度等),但不适合存储大量或复杂的数据结构。注意:每次Set完数据要调用PlayerPrefs.Save()把数据写入磁盘。Get有两个参数,第
文章目录每日一句正能量第3章SparkRDD弹性分布式数据集章节概要3.7Spark的任务调度3.7.1DAG的概念3.7.2RDD在Spark中的运行流程总结每日一句正能量成功的速度一定要超过父母老去的速度,努力吧。做事不必与俗同,亦不与俗异;做事不必令人喜,亦不令人憎。若我白发苍苍,容颜迟暮,你会不会,依旧如此,牵我双手,倾世温柔。第3章SparkRDD弹性分布式数据集章节概要传统的MapReduce虽然具有自动容错、平衡负载和可拓展性的优点,但是其最大缺点是采用非循环式的数据流模型,使得在迭代计算式要进行大量的磁盘IO操作。Spark中的RDD可以很好的解决这一缺点。RDD是Spark提
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