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BUNDLE_PATH

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ios - 在 iOS 项目中使用 bundle 时出错/如何创建正确的 bundle ?

我正在尝试在iOS项目中包含一个静态库。我导入了整个静态库项目,然后在“目标依赖项”和“链接二进制文件与库”中链接了库,如下所述:http://www.applausible.com/blog/?p=657但是我在测试应用程序时遇到了这个错误:Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'CouldnotloadNIBinbundle:'NSBundle(loaded)'withname'LauncherView''***Firstthrowcallstack:(0x188a

objective-c - Objective-C 中的 bundle 是什么?

我下载了FacebookSDK,我发现里面有类似FBConnect.bundle的东西,非常有趣,我还发现一些代码正在使用这个bundle,像这样:[loginButtonsetImage:[UIImageimageNamed:@"FBConnect.bundle/images/LoginWithFacebookNormal@2x.png"]forState:UIControlStateNormal];所以,我想知道,什么是bundle?我怎么知道包里面有什么?如何创建自己的bundle?谢谢。 最佳答案 bundle在OSX上比在

ios - 多个 XIB 错误 : Could not load NIB in bundle

我想为iPhone4和5加载不同的.xib。我有三个文件FirstViewController.h、FirstViewController.m和FirstViewController.xib我为iPhone5添加了一个空的.xib文件并将其命名为FirstViewController4Inch.xib。这是我的代码片段:-(id)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder{self=[superinitWithCoder:aDecoder];if(self){if([[UIScreenmainScreen]bounds].size.height==480){sel

ios - App ID 名称和 Bundle 标识符问题

在iOS开发中心的标识符和AppID下,我创建了id:com.thisisanapp.thisisanapp当名称为“ThisIsAnApp”时我希望id的首字母大写:com.thisisanapp.ThisIsAnApp由于没有删除按钮,我尝试创建另一个首字母大写的按钮,但它说带有此包标识符的ID不可用。它采用大写字母和不带大写字母的名称相同。我该如何解决???我只想拥有一个标识符com.thisisanapp.ThisIsAnApp。 最佳答案 编辑:现在又有一个用于应用程序ID的删除按钮,并且可以使用。网站上曾经有一个AppI

ios - PBXCp 错误 ShareKit.bundle 未构建

我正在使用ShareKit开发一个相当古老的iOSXcode项目。在installationguideline之后,我已将ShareKit更新为最新的可用版本.在解决所有更新问题和错误后,我现在已经挂断了这个PBXCp错误。CpResource/Users/[...]/Library/Developer/Xcode/DerivedData/[...]-bzxpcpjwjqtbdmaryzugwajcrijj/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/[...]/BuildProductsPath/Release-iphoneos/ShareKit

ios - IPCAUClient : bundle display name is nil

当我在iOS9应用程序中运行以下命令时:AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)然后在命令行上显示以下消息:ERROR:126:IPCAUClient:bundledisplaynameisnil有什么建议吗? 最佳答案 刚发现,我的Appsinfo.plist文件中的CFBundleDisplayName条目丢失了。添加这个修复了错误。 关于ios-IPCAUClient:bu

ios - "Invalid Image Path [...]",尽管 .plist 文件中不存在 CFBundleIcons

我正在尝试通过执行以下步骤在iOS上发布基于cordova的应用程序:运行cordovabuildios在/platforms/ios下打开生成的项目在XCode中在XCode中,编辑-Info.plist并删除与图标相关的所有条目(CFBundleIconFile、CFBundleIcons、CFBundleIcons~ipad)产品>构建,然后是产品>存档验证...(并按照向导操作)=>“验证成功”上传到AppStore...(并按照向导操作)=>上传后出现错误消息ERROR:"InvalidImagePath-Noimagefoundatthepathreferencedunde

ios - 检测代码是否在 Framework vs. App vs. Bundle 中

有没有办法检测正在编译的代码是在Framework、Bundle还是DynamicLibrary中?原因是因为崩溃报告器库需要在获取结构变量的地址之前知道它是否存在..即:#ifdefMH_EXECUTE_SYMreturn(uint8_t*)&_mh_execute_header;#elsereturn(uint8_t*)&_mh_dylib_header;#endif问题是MH_EXECUTE_SYM、MH_BUNDLE_SYM、MH_DYLIB_SYM总是为每一种可执行文件、包、框架定义..所以我需要一种方法来确定要获取哪个结构变量的地址。有什么想法吗?

ios - ERROR ITMS-9000 : invalid bundle. xyz.app 中的包不包含包可执行文件

我正在尝试将应用程序提交到应用程序商店。我收到此错误:ERRORITMS-9000:invalidbundle.thebundleatxyz.appdoesnotcontainbundleexecutable.一切都是正确的:bundleID、certificate、provisionprofile都是一样的。但仍然给我上面的错误。 最佳答案 确保您的设备未连接到计算机。然后建立你的文件。这里就是这种情况:Validatingapp,applicationismissingArchitecturearmv7

c# - 未经授权的访问异常 : Access to the path [ iOS/Unity3D ]

我需要你的帮助,所以昨天我想把我的游戏移植到iOS,这不是我第一次移植它,以前的版本总是移植成功,但现在不是我在ElCapitan上使用Unity5.3.4和5.3.5以及Xcode7.3,它从XCode成功编译,但是我在场景开始时初始化和生成的所有对象都不会出现在游戏中,我不知道它有什么问题,因为Unity或XCode本身没有错误但是从日志来看,我怀疑是因为这个UnauthorizedAccessException:Accesstothepath"/var/mobile/Containers/Data/Application/280DC265-ABD8-41A3-8B87-74D09