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BUNDLE_PATH

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android - 为网络和/或持久存储序列化 Android Bundle?

我需要序列化综合应用程序(游戏)状态以通过网络传输或保存到磁盘并在以后检索。当然,Bundle在多个用例中用于保存/恢复状态,因此使用它们是理想的选择。但是,出于某种原因,Bundle不可序列化。搜索解决方案只发现了将Bundle转换为Parcel然后对其进行编码的NotAcceptablehack,但这不是一个可接受的解决方案,因为不能保证以后可以解码数据日期或在远程设备上。所以现在看起来,唯一的解决方案似乎是从Bundle中获取整组键,获取每个包含的对象,在每个Object.Class上做一个相当大的switch/case并手动构造一个巨大的ByteBuffer或与所有这些数据相似

android - 意外接受后选择退出 Android App Bundle

几个月前,我的一位团队成员选择了这个可怕的应用程序bundle计划。2周前我们发生了一起重大事件,AAB文件导致应用崩溃,而经过测试的APK文件却没有。在发现bundletool.jar的额外几个步骤之前,我们无法进行测试,修复它是一场噩梦。我的问题是,一旦我们不小心选择加入,我该如何选择退出该系统?我们更喜欢简单的APK。 最佳答案 来自GooglePlay控制台正如他们在下面所说的,我认为这是不可能的。GooglePlay应用签名服务条款自2018年5月8日起生效PermanentEnrollment3.1.Itwillnotb

android - Bundle 对象的变化

我正在处理遗留代码,我发现此函数中存在不一致的行为:@OverridepublicvoidopenFragment(finalClassfragmentClass,finalbooleanaddToBackStack,finalBundleargs){longdelay=0;if(mDrawerLayout.isDrawerOpen(GravityCompat.START)){delay=getResources().getInteger(android.R.integer.config_shortAnimTime)*2;}//FIXME:quickfix,butnotallcases

android - 禁用即时运行时,Gradle 构建失败并显示 "Could not read path"

我的环境:AndroidStudio2.1.2AndroidGradlePluginv2.1.2MacOSXv10.11.5到目前为止,我在调用“Build=>cleanProject”并运行我的项目时关闭了InstantRun。我关闭InstantRun的原因是this和this问题。然而,最近,每次我尝试清理我的项目时,我都开始遇到这个问题:Error:Couldnotreadpath/build/intermediates/classes/release/com//R$layout.class'.有趣的是,它找不到的特定文件路径似乎是随机的。例如,如果我调用Gradlesync然

android - ADT Bundle for mac 已损坏

我下载ADTBundleformac并将其保存在/development下。当我尝试打开Eclipse时,我的Mac显示“Eclipse”已损坏,无法打开。您应该将其移至废纸篓。我把整个东西都扔掉了,然后再次尝试下载,我得到了同样的错误。有谁知道解决这个问题?我的mac是osx10.8.3处理器3.1GHzIntelCorei5。仅供引用:在执行上述操作之前,我从/Application中删除了一个旧的eclipse文件夹。较旧的已删除junoeclipse(版本:JunoServiceRelease2)是否会造成一些干扰? 最佳答案

java - 如何解决 jsoup 错误 : unable to find valid certification path to requested target

我正在尝试解析以下URL的html:https://www.smuc.ac.kr/mbs/smuc/jsp/board/list.jsp?boardId=6993&id=smuc_040100000000我收到以下错误:sun.security.validator.ValidatorException:PKIXpathbuildingfailed:sun.security.provider.certpath.SunCertPathBuilderException:unabletofindvalidcertificationpathtorequestedtargetatsun.secur

android - 为什么 Bundle 对象在 onCreate() 上总是 null?

我正在尝试进入Android编程,因为我从一本书中获取了一些示例。在这些示例中,要求放置以下代码:publicclassExemploCicloVidaextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundleicicle){super.onCreate(icicle);Log.i(TAG,getClassName()+"onCreate()calledon:"+icicle);TextViewt=newTextView(this);t.setText("Exem

ANDROID_HOME 未设置且 "android"命令不在您的 PATH Phonegap 中

我已经安装了androidbundle,我已经在.bashrc文件中配置了所有内容,甚至当我在命令行中说android时..我正在获取androidmanager..但是当我说ionicplatformaddandroid时,我总是收到错误消息“错误:ANDROID_HOME未设置且“android”命令不在您的PATH中。您必须至少满足其中一个条件。”.我尝试了很多方法,但问题没有解决。我的平台:Ubuntu14.0464位.bashrc文件:exportHOME="/home/system"exportANDROID_HOME="$HOME/adt-bundle-linux-x86

android - 添加到 Parcel 的 Parcelable inside bundle

在我的项目中,我有一个模型,其中包含有关模型的基本信息。例如,假设模型是汽车。然后有许多不同种类的汽车,它们分配有不同的数据。所有模型都必须是可打包的。不同车型之间的差别很小,可能就几个数据字段而已。所以这是通过为不同的汽车创建演示者(只是一个保存数据的类)来解决的。然后演示者会知道它应该保存哪些额外数据。因为演示者本身是不可打包的,所以它的所有数据都有一个Bundle,然后Car类将添加到可打包的中。我不想让演示者变成parcelables。所以Car从presenter那里拿走Bundle并将其放入包裹中:publicvoidwriteToParcel(Parcelparcel,i

android - 无法从 Assets 'index.android.bundle' 加载脚本。确保你的包被正确打包或者你正在运行一个打包服务器

我正在使用版本为0.38.0的ReactNative应用程序,当我尝试将其升级到0.45.1时,它显示以下错误java.lang.RuntimeException:Unabletoloadscriptfromassets'index.android.bundle'.Makesureyourbundleispackagedcorrectlyoryou'rerunningapackagerserver.atcom.facebook.react.cxxbridge.CatalystInstanceImpl.jniLoadScriptFromAssets(NativeMethod)atcom.