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在 ADT Mac Bundle 中创建第一个 Android 应用程序时出现 java.lang.NullPointerException

当尝试创建一个新的Android应用程序时,我可以通过整个向导直到最后,当单击完成时给我一个错误:在项目“测试”上运行生成器“Android资源管理器”时出错。java.lang.NullPointerException我试过多次重新安装ADT都无济于事。有谁知道我的问题在这里?我有我正在尝试使用的API的SDK。编辑:不确定是否有任何帮助,但是在“安装新软件”中查看ADT更新站点时,出现错误从存储库读取时出错:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/site.xml.谢谢,约翰 最佳答案

java - 使用Bundle传递数据时出现空指针异常

我有一个float组camObjCoord声明为..publicstaticfloatcamObjCoord[]=newfloat[8000];然后我在一个类中填充它的索引,该类执行以下操作..camObjCoord[1]=2.5;然后我调用makeview()publicvoidmakeview(){IntentmyIntent=newIntent(this,GLCamTest.class);this.startActivity(myIntent);Bundleb=newBundle();b.putFloatArray("tweets",camObjCoord);}然后在新类(cla

android - Android 上的图形 : path with smooth curves?

我想为函数y=x^2绘制如下图表:但曲线并不平滑,因为它是一组连接的线。如何使曲线更平滑?谢谢 最佳答案 您应该将Path.quadTo与一个Path一起使用。如果您已经在这样做,那么我建议增加图表上的点数。移至路径的开头:Path.moveTo(x,y)在中间:Path.quadTo(lastX,lastY,(x+lastX)/2,(y+lastY)/2)最后:Path.lineTo(x,y) 关于android-Android上的图形:pathwithsmoothcurves?,我们

android - 在安卓工作室 : How to change packages file path

所以我知道如何重命名一个包,但是这只是改变了结尾包com.example.android.navigationdrawerexample;在这个例子中,我想做的是去掉.example在不破坏任何东西的情况下,你会怎么做? 最佳答案 1-转到androidmanifest.xml2-搜索:3-对“package”的内容使用Refactor来更改您的包名称4-重新加载项目希望对大家有所帮助! 关于android-在安卓工作室:Howtochangepackagesfilepath,我们在St

java - android.os.Bundle 中 getInt(string key) 返回的整数是多少?

我阅读了有关getInt()方法的文档:publicintgetInt(Stringkey)Returnsthevalueassociatedwiththegivenkey,or0ifnomappingofthedesiredtypeexistsforthegivenkey.Parameters:keyastringreturn:anintvalue但我不知道它到底返回了什么。R.java中的key的ID或者没有其他东西??? 最佳答案 它会返回您使用相同key放入该bundle中的任何内容。Bundlebundle=newBund

java - MissingResourceException : Can't find bundle for base name sun. util.logging.resources.logging,语言环境 en_US

我得到了,Causedbyjava.lang.InternalError:java.util.MissingResourceException:Can'tfindbundleforbasenamesun.util.logging.resources.logging,localeen_US在我的来自firebase崩溃报告的应用程序中。其他细节Manufacturer:HTCModel:HTC10AndroidAPI:24这是堆栈跟踪java.util.logging.Logger$1.run(Logger.java:1385)java.util.logging.Logger$1.run

android - Google Play 崩溃日志未使用 Android App Bundle 进行符号化

我们最近更新了我们的应用程序以使用AndroidAppBundles(aab)并包含arm64原生库。自从这样做以来,我们在“GooglePlay控制台”->“AndroidVitals”->“ANRs&Crashes”中的native代码中的崩溃日志没有正确符号化(java调用堆栈符号化正常)。典型调用堆栈的fragment如下所示:#21pc000000000015addc/data/app/com.mycompany.mygame-2/split_config.arm64_v8a.apk#22pc0000000000293768/data/app/com.mycompany.my

Android 以 bundle 方式传递持久信息还是使用单例模式?

只是想知道在Activity之间传递信息、将其添加到包或使用单例类来存储和访问此数据的更好做法是什么。我过去曾将两者用于各种android端项目,但我现在正在开发一个规模更大的android项目,所以我更愿意在一开始就做事。我的应用程序对用户进行身份验证,然后必须根据它的ID进行各种查询。为了最小化Activity之间的耦合,我认为最好的办法是将id添加到包中,然后让每个Activity查询它需要的信息;然而,为了提高响应能力,我倾向于使用单例类来存储持久信息,以防止不必要的查询。 最佳答案 就我个人而言,我会创建一个Applica

Android用Path画圆

我正在尝试绘制一个圆圈的动画。在我的自定义View中,我有privatefinalPaintmPaint=newPaint(){{setDither(true);setStyle(Paint.Style.STROKE);setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);setColor(Color.BLUE);setStrokeWidth(30.0f);setAntiAlias(true);}};...protectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw();if(mOva

android - 运行 gradle 检查时为 "Could not normalize path for file"

当我尝试在androidstudio中的android项目上运行gradlecheck时出现此错误。gradleassemble成功运行。我已经看到这个问题的解决方案来检查“使用外部构建”,但是对于我的androidstudio(0.3.7)版本,我们应该自动执行此操作。我的代码应该是正确的,因为它是在不同的机器(Mac)上构建的,但不会在我的Windows机器上编译。与我的环境有关。有什么想法吗?>*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':VirtualWalk:testDebug'.>Couldnotnormalizepathforfile'D: