我正在编写我的第一个iOS应用程序,我只想回答制作这个应用程序最知名的解决方案是什么?这是简单的标签集合。我已经查看了互联网,但一无所获。我认为最好的方法也许是制作我自己的按钮结构?这是我想要实现的: 最佳答案 有时你需要自己做:importUIKitimportPlaygroundSupportclassTagsView:UIView{//MARK:-Propertiesvaroffset:CGFloat=5//MARK:-Publicfunctionsfunccreate(cloudtags:[UIButton]){varx=o
我有CollectionView,其中包含ImageView和按钮在我点击imageViewdidSelectItemAtIndexPath的每个单元格中,当点击它不调用的按钮时调用这是代码overridefunccollectionView(collectionView:UICollectionView,cellForItemAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UICollectionViewCell{letcell=collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(PhotoBrowserC
这是我的按钮类。@IBDesignableclassButton:UIButton{varcornerRadii=CGSize()@IBInspectablevarcornerRadius:CGFloat=0{didSet{cornerRadii=CGSize(width:cornerRadius,height:cornerRadius)}}@IBInspectablevarcolor:UIColor=.greenoverridefuncdraw(_rect:CGRect){super.draw(rect)letpath=UIBezierPath(roundedRect:self.bo
到目前为止,我有这个{nextNounOutlet.enabled=falsesuper.viewDidLoad()}functextField(textField:UITextField,shouldChangeCharactersInRangerange:NSRange,replacementStringstring:String)->Bool{iftextfieldNoun.text!=""{nextNounOutlet.enabled=false}returntrue}我想使nextNounOutlet按钮在文本框中输入内容之前无法单击,但它不起作用。这样,它将永远保持禁用状态
如何在检查按钮是否启用后点击按钮?我在这里找到了这个样本,但它对我的情况不起作用。Delay/WaitinatestcaseofXcodeUItesting部分代码:letapp=XCUIApplication()letbutton=app.buttons["Tapme"]letexists=NSPredicate(format:"exists==1")expectationForPredicate(exists,evaluatedWithObject:button){button.tap()returntrue}waitForExpectationsWithTimeout(5,han
抱歉,我仍在学习Swift的基础知识。我试图在拖动按钮时移动它,这听起来很简单。我不知道如何将发件人信息传递给拖动功能,以便我可以将其与正在拖动的按钮相关联。我创建了多个只有文本的单字按钮,并为每个按钮附加了一个平移手势识别器:letpan=UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(panButton(_:)))letword=UIButton(type:.system)word.addGestureRecognizer(pan)我已经创建了这个函数来在按钮被移动时触发:funcpanButton(sender:UIPanG
我正在尝试制作一个布局,我不想旋转我的按钮,但只想旋转该按钮的文本。那么有什么办法可以做到吗? 最佳答案 这是原始标签:顺时针旋转90度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotationAngle:CGFloat.pi/2)旋转180度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotationAngle:CGFloat.pi)逆时针旋转90度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotati
通常我遵循这里的说明:https://stackoverflow.com/a/24687152/3741933.但是,正如其评论中所讨论的,无论preferredContentSize还是sourceRect,弹出窗口始终是全屏的。显示弹出窗口的按钮:funcbuttonClicked(sender:UIButton!){letac=EmptyViewController()asUIViewControllerac.modalPresentationStyle=.Popoverac.preferredContentSize=CGSizeMake(200,200)letpopover=a
我正在为我正在构建的sprite工具包应用程序创建主菜单。在我的整个项目中,我一直使用SKScenes来保存我的关卡和实际游戏玩法。但是,现在我需要一个主菜单,其中包含“播放”、“级别”、“商店”等按钮...但是,我现在添加按钮的方式让我感觉不太舒服,就像这样:letcurrentButton=SKSpriteNode(imageNamed:button)//CreatetheSKSpriteNodethatholdsthebuttonself.addChild(currentButton)//AddthatSKSpriteNodetotheSKScene然后我像这样检查按钮的触摸:o
为什么这不起作用:self.backButton?.addTarget(self,action:Selector("backButtonPressed:"),forControlEvents:.TouchUpInside)//unrecognizedselectorsenttoinstanceCRASHfuncbackButtonPressed(sender:AnyObject?){}这个崩溃到(无法识别的选择器发送到实例)funcbackButtonPressed(sender:UIButton){} 最佳答案 如果我没记错的话,