考虑以下代码std::vectornums{21,22,23,24};nums.emplace_back(nums[0]);nums.emplace_back(nums[1]);for(auton:nums){std::coutVS2013的输出21222324-1789160222为什么-17891602在这里?GCC4.8.4的输出正确如下212223242122那我比较VS2013和GCC的emplace_back的实现VS2013templatevoidemplace_back(_Valty&&..._Val){//insertbymovingintoelementatendi
我正在使用其他人的类,当我将它插入vector时它表现得很奇怪。它涉及一个成员变量,它是对另一个成员变量的引用。这是最小的独立示例:#include#includeclassMyclass{public:Myclass():a(1.0){}floata;float&a_ref=a;voidaddOne(){a=a+1.0;}};intmain(){Myclassinstance1;instance1.addOne();//prints2:std::coutvec;Myclassinstance2;vec.push_back(instance2);vec.at(0).addOne();/
我正在使用其他人的类,当我将它插入vector时它表现得很奇怪。它涉及一个成员变量,它是对另一个成员变量的引用。这是最小的独立示例:#include#includeclassMyclass{public:Myclass():a(1.0){}floata;float&a_ref=a;voidaddOne(){a=a+1.0;}};intmain(){Myclassinstance1;instance1.addOne();//prints2:std::coutvec;Myclassinstance2;vec.push_back(instance2);vec.at(0).addOne();/
我有以下代码:#include#include#includeclassTestfinal{public:Test(conststd::string&s):s_(s){std::coutv;v.emplace_back("emplace_back");}当允许移动构造函数时,会发生以下情况:[matttest]g++-std=c++11main.cpp&&./a.outconstructing:emplace_back但是,如果移动构造函数被移除:[matttest]g++-std=c++11main.cpp-DNO_MOVE&&./a.out/usr/lib/gcc/x86_64-r
我有以下代码:#include#include#includeclassTestfinal{public:Test(conststd::string&s):s_(s){std::coutv;v.emplace_back("emplace_back");}当允许移动构造函数时,会发生以下情况:[matttest]g++-std=c++11main.cpp&&./a.outconstructing:emplace_back但是,如果移动构造函数被移除:[matttest]g++-std=c++11main.cpp-DNO_MOVE&&./a.out/usr/lib/gcc/x86_64-r
我使用unordered_map作为稀疏3D数组(128x128x128)将值插入到网格中,前提是网格单元仍然空闲。到目前为止,我总是使用find()检查单元格是否空闲,如果是,那么我使用insert()或emplace()添加了一个元素。现在我发现我可以使用insert和emplace的返回值来检查元素是否已添加,或者map中是否已经存在具有相同键的元素。我认为这可以提高性能,因为我可以完全删除find的使用。事实证明,不是通过插入而不查找来提高性能,而是性能实际上下降了,我不知道为什么。我已将我的应用程序简化为这个示例,其中点是随机生成的,然后插入到网格中。#include#inc
我使用unordered_map作为稀疏3D数组(128x128x128)将值插入到网格中,前提是网格单元仍然空闲。到目前为止,我总是使用find()检查单元格是否空闲,如果是,那么我使用insert()或emplace()添加了一个元素。现在我发现我可以使用insert和emplace的返回值来检查元素是否已添加,或者map中是否已经存在具有相同键的元素。我认为这可以提高性能,因为我可以完全删除find的使用。事实证明,不是通过插入而不查找来提高性能,而是性能实际上下降了,我不知道为什么。我已将我的应用程序简化为这个示例,其中点是随机生成的,然后插入到网格中。#include#inc
我从gcc收到一个奇怪的错误,不知道为什么。我制作了以下示例代码以使问题更加清晰。基本上,定义了一个类,我将其复制构造函数和复制赋值运算符设为私有(private),以防止意外调用它们。#include#includeusingstd::vector;classbranch{public:intth;private:branch(constbranch&other);constbranch&operator=(constbranch&other);public:branch():th(0){}branch(branch&&other){printf("called!other.th=%
我从gcc收到一个奇怪的错误,不知道为什么。我制作了以下示例代码以使问题更加清晰。基本上,定义了一个类,我将其复制构造函数和复制赋值运算符设为私有(private),以防止意外调用它们。#include#includeusingstd::vector;classbranch{public:intth;private:branch(constbranch&other);constbranch&operator=(constbranch&other);public:branch():th(0){}branch(branch&&other){printf("called!other.th=%
您能解释一下“完美转发”的工作原理吗?我读到vector的emplace_back不需要复制或移动对象,因为它的参数是作为可变参数模板实现的。std::vector::emplace_back(_Args&&...__args)你能详细描述一下吗?为什么不复制也不移动? 最佳答案 emplace_back直接在vector中的正确位置构造元素。想想就好像vectorv;v.emplace_back(a,b,c);转化为(idx为新索引)new(v.data()+idx)T(a,b,c);(实际情况有点复杂,涉及将参数转发为std::