我真的很纠结这个。我正在尝试创建事件核心数据库的备份。根据Apple的说法,最好的选择不是使用文件管理器,而是使用migratePersistentStore方法。但是我真的不明白这一点。我的AppDelegate中有我的PersistentStoreCoordinator。因此,如果我正在迁移持久性存储,我的协调器会在成功正确移动后丢失它吗?那么这家商店现在只是在新的位置,而不是在旧的地方了?那么,您是否有任何示例程序代码可以说明我的应用程序如何仍然可以使用原始副本继续运行?或者我不能只使用具有相同前缀的文件管理器复制所有文件而不是迁移?!如此简单......
我的iOS应用程序中有一个NSManagedObject。该对象称为Round。在Round中,我与一堆Person对象有一对多关系。xCode使用NSSet作为我与Person托管对象的一对多关系的数据类型生成我的托管对象类。所以我的Round托管对象看起来像这样:@interfaceRound:NSManagedObject{}@property(nonatomic,retain)NSSet*people;@end但是NSSet不是一个有序的集合,我想保留我用来保存这些Person对象的NSArray的顺序,因为我将它分配给我的Round托管对象。我尝试将我的NSArray转换为N
Date/Time:2013-05-2221:31:31.863-0400OSVersion:iOS6.1.3(10B329)ReportVersion:104ExceptionType:EXC_CRASH(SIGSEGV)ExceptionCodes:0x0000000000000000,0x0000000000000000CrashedThread:1Thread0name:Dispatchqueue:com.apple.main-threadThread0:0CoreFoundation0x3203f950-[NSArrayMdealloc]+1281Foundation0x32
我在IOSProvisioningPortal中创建了多个配置文件,突然出现了一个带有“由Xcode管理”标签的新配置文件。这是什么?它是如何创建的?它有什么用? 最佳答案 这通常是团队资料。一旦您将设备连接到您的Mac并将其设置为XCode中的开发设备,它就会创建。如果我没记错的话,XCode会询问您是否要将它添加到您的开发者帐户并创建一个由XCode管理的配置文件。不确定... 关于iphone-ios配置门户中的"ManagedbyXcode"配置文件是什么?它是如何创建的?,我们
假设我想用json向服务器发送请求{"begin_session":{"info":"thisissomeinfo"}}我希望得到json响应:{"token":"thisisatoken","a_objects":[{"name":"nameoffirsta_object","b_objects":[{"name":"nameoffirstb_object","type":"sometypevalue","id":"123"},{"name":"nameofsecondb_object","type":"someothertypevalue","id":"124"}],"id":"i
我发现自己在整个代码中使用AFHTTPRequestOperationManager重复了很多代码,所以我在考虑将它子类化,这样我就可以将它设置为一个单例,然后将所有代码放在子类,而不是通过我的项目传播它。然而在AFNetworking2.0(http://nshipster.com/afnetworking-2/)的NSHipster剧集中,它说:Themaindifferencein2.0isthatyou'llactuallyusethisclassdirectly,ratherthansubclassit,forreasonsexplainedinthe"Serializati
我的应用程序有一个核心数据数据库,该数据库在首次启动时填充以供离线使用。然后,此数据库会在每次启动时与在线数据库同步。只有第一次启动包含大量数据。该应用程序还从网络上获取一些图像,然后将其转换为二进制数据并保存到核心数据以供离线使用。只有当用户导航到包含一些图像的部分时才会发生这种情况,并且只会获取这些图像(该应用不会一次获取所有图像,仅在需要时才获取)。我正在使用MagicalRecord。我不会在运行时将任何类型的数据保存到文件中。但是我的应用程序被拒绝并显示此消息:我们发现您的应用不符合AppStore审核指南所要求的iOS数据存储指南。它建议我检查“设置>iCloud>存储和备
关于iOS内存管理,有几件事我不明白。我想知道iPhone应用程序在设备上运行时通常需要多少内存(是否有10MB之类的固定数字?)如果应用包含大量大图像,对内存有何影响?它们只在加载时影响内存吗?当有多个应用程序运行时,iOS如何管理内存?请帮助我理解这些概念。 最佳答案 iOS设备上的应用程序没有规定或固定数量的可用内存。也就是说,据报道有些游戏应用程序使用了超过55MB的内存,但据报道,如果在设备重置后没有立即运行,操作系统也会在相当大比例的时间内终止这些游戏。如果你使用22MB或更少的内存,操作系统仍然可以终止你的应用程序,因
我遇到了有关iCloud同步过程的问题。当用户决定激活iCloud时,本地存储在应用程序沙箱中的文档将移动到本地iCloud目录,然后删除沙箱中的文件。这是通过setUbiquitous方法完成的。如果用户在iPhone设置中停用iCloud(通过关闭“iCloud文档和数据保存”),就会出现我的问题。在这种情况下,iCloud目录不再可访问,应用程序沙箱无效(因为它已被setUbiquitous方法删除)。因此,用户丢失了所有数据...一个解决方案可能是始终在应用程序沙箱中维护iCloud文件的副本……但这似乎需要大量工作。应该有更简单的方法...任何人都有更好的想法/解决方案??感
有没有办法删除已插入上下文但尚未保存的单个托管对象?我想删除单个对象,而不是回滚整个上下文。我试过调用deleteObject:但它抛出异常,因为根据核心数据,该对象在MOC中尚不存在。通过查看核心数据的insertedobjects属性,我肯定知道它已被插入,通过查看deleted对象,我知道它已被标记为删除。本质上我想“取消插入”该对象。先保存再删除是NotAcceptable。谢谢。 最佳答案 事实证明,对尚未持久化的对象调用deleteObject:是完全合法的。根据Apple的文档:Ifobjecthasnotyetbee