我正在从事跨平台cordova项目,该项目涉及将图像上传到服务器并在网站上显示它们。从手机内存中获取缩放后的图片并获取base64数据的代码如下:varimage=newImage();image.src=URL;image.onload=function(){varcanvas=document.createElement("canvas");varimg_width=this.width;varimg_height=this.height;canvas.width=1000;canvas.height=1000;varw=(1000/img_width);varh=(1000/im
如何通过Xcode4.2使用ios4.2basesdk?我有一部iPhone4s和一部装有ios4.2的iTouch。将Xcode升级到4.2以与我的iPhone4s一起使用后,我不能再将Xcode与我的iTouch一起使用了。如何设置Xcode以在4.2上运行我的iTouch并在ios5上运行我的iPhone?我也尝试通过选择其他设置基本sdk,但列表中没有其他任何东西,我得到的只是一个我可以手动输入的对话框窗口。我需要在那里添加一个选项吗?谢谢。 最佳答案 Xcode4.2已经安装了对iOS4.2+的设备支持。您不想更改基础SD
当您现在在Xcode5上本地化一个文件时,您将拥有这个“基本”文件,据我所知,如果用户使用的是另一种未本地化的语言,则会使用该文件。在旧版本的Xcode上,您没有。我希望英语成为默认使用的基本语言。所以我想对于这种“基础”类型,我不需要“英语”本地化(如果我想让英语默认),对吧?我只是把所有的英文本地化放在“基地”里面。这是正确的吗? 最佳答案 我觉得不错。如果我让Xcode为我生成新的语言文件,我总是遇到很大的麻烦,所以我开始用这个小script自己创建它们.在Xcode中只需在项目设置中添加语言(在Localizations下)
我有一些NSData,它是Base-64编码的,我想解码它,我见过一个看起来像这样的例子NSData*myPNGData=[xmlStringdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[Base64initialize];NSData*data=[Base64decode:img];cell.image.image=[UIImageimageWithData:myPNGData];但是这给了我很多错误,我想知道该怎么做才能让它工作。是否需要将某种类型的文件导入到我的项目中,或者我是否必须包含一个框架?这些是我得到的错误Useofundeclared
我一直无法找到明确的答案。在设置一个以iOS5作为部署目标的新项目,并在iOS5设备上运行时-我有时会收到以下错误。不过,它并非总是如此,只是想从等式中消除不相容性。***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'Couldnotfindastoryboardnamed'MainStoryboard'inbundleNSBundle谢谢! 最佳答案 “基本国际化”仅适用于iOS6/OSX10.8及更高版本。如果您下载WWDC201
我正在使用此函数使用JSON将图像上传到服务器。为此,我首先将图像转换为NSData,然后使用Base64转换为NSString。当图像不是很大时,该方法工作正常,但当我尝试上传2Mb图像时,它崩溃了。问题是即使调用了didReceiveResponse方法以及返回(null)didReceiveData方法,服务器也没有收到我的图像。起初我以为这是超时问题,但即使将其设置为1000.0也仍然不起作用。任何想法?感谢您的宝贵时间!这是我当前的代码:-(void)imageRequest{NSMutableURLRequest*request=[NSMutableURLRequestre
我还没有找到正确的方法来快速将base64URL解码为base64格式。根据base64urltobase64hJQWHABDBjoPHorYF5xghQ(base64URL)应该是hJQWHABDBjoPHorYF5xghQ==(base64)。这里可能会有更多差异。stackoverflow上没有解决方案。 最佳答案 “base64url”在两个方面不同于标准的Base64编码:索引62和63使用了不同的字符(-和_代替+和/)没有强制填充=字符来使字符串长度四的倍数。(比较https://en.wikipedia.org/wi
我正在使用tcp协议(protocol)在c#中开发一个简单的文件和文件夹传输程序。我用来传输文件的方法是把它分成小块。这些片段中的每一个都将以Base64编码并插入到更复杂的JSON消息中,然后将其发送到另一端。由于采用了Base64,因此每条消息都将始终采用文本形式。我在网络方面没有太多经验,所以我决定做出这个选择,因为在Internet上阅读、发送没有任何编码的字节流可能会导致消息的某些部分可能被路由器或防火墙解释为有中断连接风险的命令。我的问题是我的软件还可以处理非常大的文件(>10GB),而base64编码只会增加数据大小并使传输速度非常慢,因为cpu需要连续编码/解码。现在
这里是使用Base64加密后的字符串->(ew0KICAiTmV3c0dyYXBoIjogWw0KICAgIHsNCiAgICAgICJEYXRlIjogIjA0LUZlYiIsDQogICAgICAiTmV3c1Njb3JlIjogNTAuMCwNCiAgICAgICJUYWJsZU5hbWUiOiAiTmV3c0dyYXBoIg0KICAgIH0sDQogICAge)这是解密字符串的扩展方法extensionString{funcfromBase64()->String{letdata=NSData.init(base64Encoded:self,options:[])??NSDa
将图像用于移动应用程序的最新说法和专业人士建议是什么。我很困惑。作为一个IOS开发的新手……在决定之前总是有很多方向。有人可以推荐我应该使用哪种文件类型吗?Base64编码直接存入DB或Images上传到服务器。如果是base64?你们推荐什么数据类型?我正在使用BLOB可以吗?Thislinksaysweshouldusebase64但是很多人说。base64中的文件大小比图像(JPG或PNG)大。 最佳答案 这取决于服务器,其中许多都有一个"file"选项和一个包含URL的回调,然后您只需存储文件并使用URL。我真的认为base