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java - 我的 Android 应用程序正在耗尽电池电量吗?

我正在开发一款适用于Android的游戏。它使用表面View并使用提供的那种标准2D绘图API。当我第一次发布游戏时,我正在做各种愚蠢的事情,比如在每一帧上重新绘制9个补丁,同样还有文字。此后,我通过绘制位图对象并在每一帧中绘制它们来优化其中的大部分内容,仅在需要时才重新绘制到位图对象上。我之前收到过关于电池耗电的投诉,在我进行修改后,我想(科学地)了解我是否进行了任何改进。不幸的是,我没有任何先前的数据可供引用,因此将性能与其他游戏进行比较将是最有用的。我一直在运行Traceview,并将其结果主要用于识别CPU耗时的方法。那么--确定我的应用电池性能的最佳方法是什么?什么是好的基准