草庐IT

swift - iOS9 beta - SKEffectNode/CIFilter 错误?

我不确定这是一个错误还是我哪里出错了:我有一个A类,它是SKScene的子类,还有一个B类,它是SKEffectnode的子类。然后我将B类添加为A类的子类。B类有一个blurfilter属性:privateletblurFilter:CIFilter=CIFilter(name:"CIGaussianBlur")!privatefunccreateBlurView(){blurFilter.setDefaults()blurFilter.setValue(10,forKey:"inputRadius")self.filter=blurFilterself.shouldEnableEf

ios - INVoiceShortcutCenter.shared.setShortcutSuggestions(suggestions) 在 iOS 13 Beta 中崩溃。 Xcode 11 测试版

我的代码非常简单。我不确定问题出在哪里,也找不到解决方案。varsuggestions=[INShortcut]()forcomponentincomponents{ifletuserActivity=UserActivityGenerator.getUserActivity(component:component){letshortCut=INShortcut.init(userActivity:userActivity)suggestions.append(shortCut)}}INVoiceShortcutCenter.shared.setShortcutSuggestions(

ios - 在 App Store Connect 中哪里可以找到 2019 年 beta 应用程序的应用程序 url 链接?

让我先说我已获准用于外部Beta测试人员。我寻找这个问题的答案,并不断发现引用了iTunesConnect并于2015年、2016年、2017年发布的旧答案。现在是2019年,iTunesConnect已重命名为AppStoreConnect,布局也发生了变化。当我以前的应用程序处于测试阶段时,要获取AppStoreurl,我必须转到iTunesConnect>MyApps(选择我想要的应用程序)>AppInformation>在底部有一个链接,上面写着ViewonAppStore。单击该链接会将我带到一个空白页面,其中包含我尚未上线的url作为我的beta应用程序的url。有一次在i

ios - 为什么编译器在使用 Swift 的 Xcode 6 beta 3 中提示?

我正在阅读一个用Swift编写的2048项目,我正在使用Xcodebeta3。这是Swift中的一个闭包,direction是一个MoveDirectionletcoordinateGenerator:(Int)->[(Int,Int)]={(iteration:Int)->[(Int,Int)]inletbuffer=Array(count:self.dimension,repeatedValue:(0,0))foriin0..MoveDirection枚举如下:enumMoveDirection{caseUpcaseDowncaseLeftcaseRight}Xcodebeta3出

swift - Xcode6 beta 4 向下 float

我有一个带有String和AnyObject的Dictionary,所以[String:AnyObject]。在一个函数中,我想检查字典值的类型。所以这段代码在Xcode6-Beta3中有效:for(key,value:AnyObject)incontents{...}elseifvalueisFloat{stringValue=String(valueasFloat)+","现在我得到错误:AnyObjectisnotconversionbletoFloatstringValue=String(Float(value))+","也不起作用。有什么想法吗?

swift - 使用 Xcode 7 Beta 将 SpriteKit 项目升级到 Swift 2 后出错

使用Xcode7beta将我的SpriteKit项目升级到Swift2后,出现以下运行时错误:dyld:Librarynotloaded:/System/Library/Frameworks/GameplayKit.framework/GameplayKitReferencedfrom:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/MyGame.app/Frameworks/libswiftGameKit.dylibReason:imagenotfound(lldb)虽然我使用SpriteKit,但我没有在我的项目中使用Gamepl

ios - 可以在 iOS 11.3 beta、xCode 9.3 beta、ARKit 1.5 上跟踪同一 ARReferenceImage 的多个条目

在iOSSDKiOS11.3测试版、xCode9.3测试版中,ARKit1.5为我们提供了possibility以与我们使用ARToolKit或Vuforia相同的方式通过相机跟踪引用图像。问题是,我能否跟踪完全相同的引用图像的条目数,并在每个图像的顶部放置一些形状,就好像它们是单独的项目一样?documentation状态:Whenyourunaworld-trackingARsessionandspecifyARReferenceImageobjectsforthesessionconfiguration'sdetectionImagesproperty,ARKitsearches

objective-c - 无法在 Xcode 6 beta 5 中编译 EZAudio

我正在尝试使用EZAudio在我的Swift应用程序中。我已经添加了ObjectiveC桥接header,但是我仍然收到以下错误:Functiondefinitionisnotallowedhere(line34)inEZPlot.h用这一行:typedefNS_ENUM(NSInteger,EZPlotType){我意识到这个版本的Xcode还处于早期阶段,但是有人设法编译它吗? 最佳答案 为您的项目添加一个前缀header将解决该问题。之后不要忘记更改build设置。查看这篇文章的编辑=>https://github.com/s

swift - Xcode 6 beta 7 UIView.animateWithDuration 调用中的额外参数 'usingSpringWithDamping'

我只在使用Swift时遇到这个错误,我想知道目前是否还有其他人有这个问题Extraargument'usingSpringWithDamping'incallUIView.animateWithDuration(NSTimeInterval(doctorPracticeDuration),delay:0.0,usingSpringWithDamping:0.3,initialSpringVelocity:textAnimationVelocity,options:.CurveEaseInOut,animations:{},completion:{successin})我正在使用Xcod

ios - Swift 2.0 beta 词典扩展

尝试创建一个不可变的字典。这个想法是每个都有不可变的键和值数组,然后将它们传递给一个字典构造函数:letdict=Dictionary(aStringArray,aSameLengthDoubleArray)但是下面的代码给出了一个编译时错误。extensionDictionary{init(keys:[T],values:[U]){self.init()for(index,key)inkeys.enumerate(){self[key]=values[index]}}}错误:error:cannotsubscriptavalueoftype'Dictionary'withaninde