Binding_New_Objective-C_Types
全部标签 这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:!vs==nilinobjective-c在ObjectiveC中,下面两个条件句有什么区别吗?NSObject*obj;如果(!对象){...}和:NSObject*obj;如果(对象==无){...}谢谢!只是好奇,认为这是一件好事。
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:UIDatePickerselectMonthandYear有没有办法让UIDatePicker只显示月份和年份?默认显示年月日。我不想显示这一天。我看到了这个,但我认为这不是我需要的:UIDatePickerselectMonthandYear.
我创建了一个高度为100的UISearchBar,但它不占用大小,默认大小为44。是否有调整UISearchBar高度的大小? 最佳答案 您可以为搜索字段设置自定义图像,这将允许您创建不同大小的控件[searchBarsetSearchFieldBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"SearchTextbox"]forState:UIControlStateNormal];您可以像这样手动覆盖layoutSubViews中的搜索栏高度-(void)layoutSubviews{frame=self
我有这段代码可以在我的应用程序的RootViewController中向TableView添加一行:NSIndexPath*indexPath=[NSIndexPathindexPathForRow:0inSection:0];NSArray*myArray=[NSArrayarrayWithObject:indexPath];NSLog(@"count:%d",[myArraycount]);[self.tableViewinsertRowsAtIndexPaths:myArraywithRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];[self.
我的应用程序有一个带有这些代码的“浏览”按钮,允许用户浏览iPad的照片库,选择一张照片并使用NSDocumentDirectory将其存储到应用程序中。-(IBAction)BrowsePhoto:(id)sender{UIImagePickerController*imagePickerController=[[UIImagePickerControlleralloc]init];imagePickerController.delegate=self;imagePickerController.sourceType=UIImagePickerControllerSourceType
几天前,我在SO上发现了一个很好的片段,它通过每10秒左右发送一次UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知来测试内存警告。我真的很喜欢这个想法并采用它只在应用程序切换到后台时发送通知,因为它更容易清理一些内存,因为每个UIViewController无论如何都会收听这个通知(并执行一些我也从中受益的内存清理)。由于我是一个懒惰的程序员,所以我想知道Apple是否允许这种技巧。从技术上讲,这不是私有(private)API用法,我什至怀疑他们在测试期间是否会发现这样的东西,但是,我对此不是100%确定。我使用的代码如下所示:-(
在我的iPad应用程序中,我创建并调整了模态视图的大小,如下所示:ModalViewController*modalController=[[WishlistInfoViewControlleralloc]initWithNibName:@"WishlistInfoViewController"bundle:nil];UINavigationController*navController=[[UINavigationControlleralloc]initWithRootViewController:modalController];navController.modalPresen
我正在开发一款游戏,我想在其中添加一个适当的切片功能。所以当一个Sprite被切片时,应该创建2个新的Sprite。请检查here目前,我只是缩小尺寸并复制Sprite。类似这样的东西。提前致谢。-(BOOL)sliceSprite:(Sprite*)spritewithPath:(UIBezierPath*)slicePath{CGSizesize=sprite.size;size.width/=2;size.height/=2;sprite.size=size;sprite.sliced=YES;Sprite*newSprite=[[Spritealloc]initWithImag
如果我从block内部调用的函数引用“self”,是否会创建一个保留循环?__weakidweakSelf=self;-(void)firstFunction{idstrongSelf=weakSelf;if(!strongSelf)return;[anObjectperformBlock:^{[strongSelfsecondFunction];}];}-(void)secondFunction{[selfdoSomeCrazyStuff];self.counter++;//etc.}我在“secondFunction”中调用“self”,是否需要将我的弱指针传递给此函数并改为使用它
我的任务是在iOS中为我们的应用程序创建一个聊天功能。我找到了这个从头开始创建聊天应用程序的教程。http://www.ibm.com/developerworks/library/x-ioschat/index.html上面的链接很有帮助,但是有一个小问题。在应用程序中,将每5秒发出一次请求以寻找新的响应。我的一位同事说,不建议每隔一段时间就向服务器发出请求。所以我决定寻找其他选择。我通过这个link了解了long-polling.据我所知,一旦发出请求,服务器将“保留”该请求,直到出现有趣的事情。这是否意味着一旦向用户抛出响应,请求就结束了?如果那是真的,这意味着也会时不时地提