我正在尝试将20x20背景平铺到我的自定义View上,但出于某种原因我也做不到。BitmapDrawablebackground;background=newBitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.back));background.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT);background.draw(canvas);有谁知道为什么它不起作用? 最佳答案
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我编写安卓游戏已经有一段时间了,我想知道两者之间是否有区别一个Bitmap和一个BitmapDrawable。任何答案都应包括RAM、加载速度等之间的任何差异。
在我使用自定义PopupWindow的应用程序中,我正在使用popup.setBackgroundDrawable(newBitmapDrawable());方法。现在这里已弃用,如果没有这种方法,我将无法为我的弹出窗口提供背景。我从文章中读到它的替代方案是popup.setsetBackgroundDrawable(newBitmapDrawable(Context.Resources,Drawable);但在这里我没有为我的弹出窗口使用任何可绘制对象。我的代码在下面给出了我制作自定义Popupwindow的地方,在这里可以解决这个问题。@OverridepublicvoidonWi
有没有办法在android中仅垂直重复图像?我试过这样:但它会双向重复,我只希望它垂直重复,任何想法都将不胜感激! 最佳答案 奇怪的是,在XML中似乎没有办法做到这一点。但是,您可以通过代码。以下方法:BitmapDrawable.setTileModeX(Shader.TileModemode)BitmapDrawable.setTileModeY(Shader.TileModemode)应该做你需要的。只需传入Shader.TileMode之一枚举(REPEAT、MIRROR、CLAMP)用于您需要重复效果的任何轴(y轴表示垂直
如何在Osmdroid中插入文本标记?假设我需要在map上放置几个标记,并且每个标记中都应该有数字。我怎样才能做到?我尝试了#setTitle()方法,但它会将文本放在气球中。更新:for(inti=0;i 最佳答案 此方法从您的资源中获取一个可绘制对象,在其上绘制一些文本并返回新的可绘制对象。您需要做的就是给它您的气泡的资源ID,以及您想要在顶部显示的文本。然后你可以将返回的可绘制对象传递到任何你想要的地方。publicBitmapDrawablewriteOnDrawable(intdrawableId,Stringtext){
有没有办法判断我从getApplicationIcon()返回的Drawable是否是默认/内置图标?例如,我的模拟器上安装了几个应用程序。“AdobeReader”有一个由Adobe提供的图标。另一方面,“com.android.gesture.builder”和“SampleSoftKeyboard”具有通用的Android图标。这两个包的getApplicationIcon()返回不同的BitmapDrawable对象,但在这两个对象上运行getBitmap()返回相同的Bitmap对象(android.graphics.Bitmap@401a7df8)。到目前为止我唯一的想
我在运行时在内存中有一个位图。我想将TextView的背景设置为此位图。我找不到任何标准程序(不是一个hacky程序)。如果有人在这方面工作过,请帮忙! 最佳答案 根据API文档,setBackgroundResource需要一个int。如果您确实需要位图,可以改用setBackgroundDrawable并将位图包装在BitmapDrawable中。例子textureView.setBackground(newBitmapDrawable(getResources(),bitmap));
我有一个TextView和一个只能水平重复的位图。我想设置我的TextView的背景并仅在X轴上重复它。环顾四周后,我发现您只能通过代码而不是XML来做到这一点。我创建了一个BitmapDrawable使用:,BitmapDrawablebg=newBitmapDrawable(r,BitmapFactory.decodeResource(r,R.drawable.my_drawable));bg.setTileModeX(Shader.TileMode.REPEAT);setBackgroundDrawable(bg);然而,即使采用这种方式,drawable也会在Y轴上重复。这是在
我正在尝试在自定义View中移动BitmapDrawable。它与ShapeDrawable配合使用效果很好,如下所示:publicclassMyViewextendsView{privateDrawableimage;publicMyView(){image=newShapeDrawable(newRectShape());image.setBounds(0,0,100,100);((ShapeDrawable)image).getPaint().setColor(Color.BLACK);}@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){ima
我正在尝试沿矩形绘制位图,但我不确定如何去做。有没有办法使用paint属性或其他东西沿着Rect对象平铺位图?我看过了,但我找不到任何东西让它做我需要的事情,大多数平铺选项不会为特定实例平铺它,它们会沿着整个屏幕平铺它,所以使用该位图的所有内容都结束了有一个大位图同时沿着所有这些平铺,没有滚动或任何东西。有什么想法吗?如果您需要更多信息,请告诉我,这是一个奇怪的问题,所以我知道我可能没有提到重要的事情。威廉 最佳答案 有几种方法可以解决这个问题。我将在这里概述其中的两个...一种方式:你可以定义一个BitmapDrawable位图周