草庐IT

Blender模型到Unity

全部标签

javascript - 通过 cid 而不是 id 在 Backbone.js 集合中查找模型

对于尚未保存到服务器的模型,我可以使用Collection.get(id)通过cid在Backbone.js集合中查找模型吗?从文档来看,.get似乎应该通过其id或cid找到模型。然而,collection.get(cid)没有找到模型,而这个找到了,collection.find(function(model){returnmodel.cid===cid;})。大概我忽略了一些基本的东西。jsFiddleforexamplebelowvarElement=Backbone.Model.extend({});varElements=Backbone.Collection.extend

javascript - AngularJS 和 Play Framework 模型绑定(bind)和模板

我想知道是否有人找到了一种在PlayFramework和AngularJS之间绑定(bind)模型的好方法。例如,您点击一个URL,该页面由PlayFramework使用服务器端的模板为给定的Person对象生成。现在您想使用AngularJS来实现丰富的用户体验,并在客户端的JavaScript/AngularJS模板中使用该Person对象。这样做的一种方法是从AngulraJS进行另一个Ajax调用并填充JS模型。对于为该Person对象生成页面的第一次调用,这似乎是多余的。另一种方法是做这样的事情:person=@Html(FrontEnd.personToJSON(thisP

javascript - 如何在保存 Backbone 模型时触发事件?

如果我做对了我的功课,我了解到Backbone没有内置的save事件,该事件在使用模型的保存方法保存模型时触发(即使有是一个destroy事件)。我还了解到Backbone有一个漂亮的机制,可以使用Backbone.Events对象创建自定义事件。使用后者是可行的,但我的印象是它不够精细,无法满足我的需求。我的设置如下。我有一个由行(View)组成的表(View),每一行都有一个对模型的引用。保存模型后,我想更新/渲染该行以反射(reflect)更改。如何创建在保存模型时触发的保存事件,以便更新引用该模型的表行(View)?换句话说,我希望能够执行以下操作:this.model.bin

【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。本来以为,persiste

javascript - 根据模型属性对 Backbone 集合进行排序

我有一个在表格中呈现的Backbone集合。我想根据集合具有的某些属性(如“task_status”、“task_group”)使表可排序。我一直在阅读有关collection.comparator和collection.sort的主干文档。我怎样才能完成这项工作? 最佳答案 comparator函数用于比较集合中的两个模型,它可以以任何(一致的)方式比较它们。特别是,它可以选择使用哪个模型属性,这样你就可以在你的集合中拥有这样的东西:initialize:function(){this.sort_key='id';},compar

javascript - 从自定义指令 VueJS 更新模型

我目前使用Vue.JS2.0,我想通过自定义指令从一个Vue实例更新模型,但我正在寻找一种很好的方法,这是因为我试图创建一个实现JQueryUI的自定义指令-Datepicker代码如下:Vue.directive('datepicker',{bind:function(el,binding){$(el).datepicker({onSelect:function(date){//thisisexecutedeverytimeichooseandatefromdatepicker//pop.app.date=date;//thisworkfindbutisnotdynamictopar

Unity学习:瓦片地图

目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建  创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

纯小白新人菜鸟第一次unity VR项目与matlab联动调试过程记录超详细版本2023.3.12

本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7

Unity UI自适应

1.设置CanvasScalerCanvasScaler->UIScaleMode->ScaleWithScreenSize设置参数ReferenceResolution       参考分辨率ScreenMactMode->MathWidthOrHeightMatch                    宽高比重2.设置四个锚点2.1四个锚点在一起父物体widthheight变化,物体widthheight不变2.2上面两个锚点,下面两个锚点分别在一起父物体widthheight变化,物体heigth变width不变2.3左边两个锚点,右边两个锚点父物体widthheight变化,物体wi