我对这个block有疑问。我试图获取NSURLSessionblock内的数据。这是我的代码-(NSDictionary*)RetrieveData{NSURLSession*session=[NSURLSessionsharedSession];NSURL*url=[NSURLURLWithString:self.getURL];dataList=[[NSDictionaryalloc]init];NSURLSessionDataTask*dataTask=[sessiondataTaskWithURL:urlcompletionHandler:^(NSData*data,NSURL
我正在为同事开发的GNURadio应用程序开发网络前端。我有一个TCP客户端连接到两个TCPSinkblock的输出,但数据编码与我预期的不同。一个TCPSink发送复数数据,另一个发送float据。我通过将每个4字节block读取为float32值来在客户端解码数据。服务器和客户端都是小端系统,但我也尝试了字节交换(使用GNURadioEndianSwapblock,也在客户端手动),数据仍然不对。实际上情况更糟,确认没有字节顺序不匹配。当我使用适当的GUI元素在GNURadioCompanion中执行流程图时,绘图看起来是正确的。数据值按预期显示在0到10之间。然而,在客户端解码的
我有一个连接到大量已安装设备的Azure应用程序。多年来一切正常,直到今天一切都停止工作。我认为发生的事情是Azure现在正在对小(87字节有效负载)消息进行分段,这在我的TCP处理程序中暴露了一个错误。有谁知道是否有办法强制Azure不对小的TCP消息进行分段?跟进-我认为这是因为HTTP消息被“分block”并作为2个TCP段发送。我的代码中有一个错误,它不处理现在才浮出水面的block。我可以在Azure中关闭分block吗? 最佳答案 如果您的问题是是否有办法阻止HTTP响应使用HTTPChunkedTransferEnco
我有一个项目,每10-12毫秒传输一串小数据包,我还尝试了不同的程序,一个用C++编写,另一个用python编写,以查看我的实现是否有误,但没有任何改变。因为它在我本地连接时有效,所以我看不出编程和网络代码是如何受到指责的。我尝试更新驱动程序,但没有解决问题。我尝试用完全相同的组件和软件构建一个新桌面。它适用于该PC。老实说,对于这个烦人的问题,我找不到单一的模式或解释,更不用说解决方案了。什么会导致这种行为?它不能是缓冲区,因为它在本地工作?我尝试更改它并使客户端每秒仅发送10次数据。它不应该是数据包丢失,因为我在没有无线的本地网络上使用TCP。两台PC和一根以太网线。网页加载速度快
我同时开发了两个软件。一个是iOS设备的TCP客户端,用XCode开发,另一个是Linux操作系统的TCP服务器,它是在Lazarus中开发的,使用Indy10作为网络框架。我可以在服务器和客户端之间毫无问题地发送数据,然而,从服务器到客户端的数据传输速度对我来说是个问题。当从iOS客户端向Linux服务器发送数据时,我获得了每秒高达20MB的非常好的传输速度,但是当从Linux服务器向iOS客户端发送数据时,我每秒最多只能获得一百千字节(100kb)。Indy10以1024字节block的形式发送数据,我可以使用NSLog()在我的iOS应用程序中看到这一点。问题:如何更改Indy1
在C中,我必须使用tcp/ip发送一堆数据(~6.5mo)我正在使用“经典”send()。您认为将全部数据量分配给函数是个好主意,还是我应该更喜欢block方式(例如64ko的切片......) 最佳答案 给它完整的大小,然后用缓冲区的其余部分再次调用它(根据返回值)。您处理您的逻辑,让操作系统处理发送逻辑。 关于c-按block发送数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio
我有一个简单的WinRT应用程序,它将通过TCP与远程服务器通信。为了做到这一点,我正在创建新的StreamSocket对象,并在单击适当的按钮后连接到远程服务器,如下所示:privateasyncvoidConnectButtonClick(objectsender,RoutedEventArgse){StreamSocketsocket=newStreamSocket();HostNamehost=newHostName("192.168.1.15");awaitsocket.ConnectAsync(host,"12121");}问题是这段代码阻塞了UI线程。我创建了简单的动画,
我有一个应用程序(“服务器”)每秒更新内存中的数据block-大约100k字节。在同一网络上的其他工作站上运行着1到4个“客户端”应用程序的其他实例,这些实例需要每秒读取相同的100k图像。到目前为止,这是通过将图像写入服务器上的文件并让客户端通过网络从该文件中读取来实现的。这多年来一直没有问题,但最近(恰逢转向基于Windows8的硬件)它出现了一个问题,除了一个节点之外,所有节点都无法访问该文件。退出在此节点上运行的客户端应用程序会释放文件,然后所有人都可以再次访问它。对于这次锁定的原因,我仍然感到困惑,但我想知道它是否可能是讨论的机制here,其中文件由于网络故障而未关闭。我认为
我正在将必须从我的C++函数发送到Java的详细信息转换为字符串和将通过套接字发送的char*。我的缓冲区大小是10MB。我可以一次发送10MB还是应该拆分并作为更小的内存块发送?这两种方法有什么区别?如果我应该发送较小的内存,block大小应该是多少? 最佳答案 CanIsendthe10MBinoneshot是的。orshouldIsplitandsendaschunksofsmallermemory?没有。Whatisthedifferencebetweenthosetwoapproaches?不同之处在于,在情况1中,您让T
我刚读了一篇文章,说TCPClient.Read()可能无法在一次读取中获取所有发送的字节。你如何解释这一点?例如,服务器可以向tcp流写入一个字符串。客户端读取字符串字节的一半,然后在另一个读取调用中读取另一半。你怎么知道什么时候需要合并在两个调用中接收到的字节数组? 最佳答案 howdoyouknowwhenyouneedtocombinethebytearraysreceivedinbothcalls?您需要在协议(protocol)级别决定这一点。常见的模型有四种:Close-on-finish:每个连接的每一方只能发送一个