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javascript - 在 if block 中定义 JavaScript 变量有什么问题?

我有这样的代码:if(condition){varvariable=blah;}if(differentcondition){varvariable=blah;}这是正确的吗?我假设如果条件不返回true,则不会分配变量。JSLint不断告诉我,变量已经定义。我做错了吗?谢谢。好的,这是我的实际用例,我正在做这样的事件委托(delegate):$("#container").click(function(event){if($(event.target).is('img.class1')){varimagesrc=$(event.target).attr('src');//Dosome

javascript - 绘制到 HTML 5 Canvas 的最快方法是什么?

我正在研究仅使用HTML的Canvas作为显示媒体制作游戏的可能性。以我需要完成的示例任务为例,我需要从多个等距图block构建游戏环境。当然,在2D中工作意味着它们必须采用矩形包装,因此图block之间有很大的重叠。我已经足够大了,这个问题的自然解决方案是调用BitBltMasked。哦等等,不,HTMLCanvas没有像BitBlt这样简单和令人愉悦的东西。似乎将像素数据转储到Canvas中的唯一方法是使用没有忽略alphachannel的有用绘图模式的drawImage()或使用在数组中具有图像数据的ImageData对象。使用权。是。界限。检查。和。所以。狗。慢。好吧,这与其说

javascript - Bootstrap 4 可折叠卡片 - 断断续续的动画

我正在使用Bootstrap4并创建了一张带有.card-header和.card-block的卡片,如下所示:cardheadercardblock我希望能够单击卡片标题来切换卡片block。我试过使用Bootstrap的折叠机制(您会注意到卡片标题中的data-toggle="collapse")。它有效-但动画非常不稳定。我不知道为什么。Here'sanexampleoncodepen. 最佳答案 延迟问题:问题是.card-block类,它默认添加了1.25rem的填充。如果您从div#test-block中删除类card-

javascript - 为什么在 Chrome 而不是 Firefox 中将条件 block 中的函数声明提升到函数范围?

为什么以下代码在Chrome和Firefox之间输出不同的结果?f=function(){returntrue;};g=function(){returnfalse;};(function(){if(g()&&[]==![]){f=functionf(){returnfalse;};functiong(){returntrue;}}})();console.log(f());在Chrome中:结果为false。但是,在Firefox中,它是true。上述代码的关键行是第4行,根据我对函数名提升的了解,函数g应该在第6行,即第2行被第6行覆盖。IMO,Chrome的行为是正确的。我说得对

javascript - 如何获取 Webpack 中每个 block 包含的所有文件(或模块)的列表

似乎无法在webpack中找到任何调试选项或插件来显示确切进入block的内容。为什么我需要这个?我注意到这样的情况,代码拆分字面上使所有内容都变得更大,然后将所有内容都放在一个文件中。这有点违反直觉,因为我不认为来自webpack的引导代码有那么重要;我怀疑这可能是缩小/重复数据删除,但在不知道哪些模块实际上被分块在一起的情况下,很难进行一些孤立的测试来确认。我的构建过程使用gulp;如果这有什么不同的话。 最佳答案 Webpack5.x:$webpack--stats-modules-space999在Webpack5.x之前:

javascript - 为什么嵌套一堆 block 会导致 JavaScript 中的堆栈溢出

代码{}在JavaScript中是完全合法的,因为它代表一个Block.但是,我注意到在Chrome*中嵌套很多block({{...}}):UncaughtRangeError:Maximumcallstacksizeexceeded为什么这里会发生堆栈溢出?这是一个codepen说明问题(jsfiddle崩溃)。在JSRoom提问时Zirak发现魔数(MagicNumber)在chrome上是3913block,在Firefox上是2555。什么被压入栈?为什么?(*)我已经检查过了,它也发生在IE和Firefox中更新:我已经检查过,但不可靠的是,IE能够避免堆栈溢出异常。它已经

javascript - 我应该使用 window.onload 还是脚本 block ?

我有一个javascript函数,它在调用时操纵DOM(添加CSS类等)。当用户更改表单中的某些值时将调用此方法。首次加载文档时,我想调用此函数来准备初始状态(在这种情况下,这比从服务器端将DOM设置为正确的初始状态更简单)。是使用window.onload来执行此功能更好还是在我需要修改的DOM元素之后有一个脚本block?对于这两种情况,为什么更好?例如:functionupdateDOM(id){//updatestheidelementbasedonformstate}我应该通过以下方式调用它吗:window.onload=function(){updateDOM("myEle

javascript - 如何将 JavaScript 添加到我的 Tumblr 博客上的每个非索引页面?

我想将JavaScript代码添加到我的Tumblr上的每个单独的帖子页面博客。我有以下内容,但它似乎从未出现在任何页面上,更不用说只是永久链接或个别帖子页面了。我在这里尝试了很多变体,删除了Postsblock或PermalinkPageblock,但都无济于事。我在这里做错了什么?{block:Posts}{block:PermalinkPage}__config={{block:Date},date:'{Year}-{MonthNumberWithZero}-{DayOfMonthWithZero}{24HourWithZero}:{Minutes}:{Seconds}'{/bl

javascript - PeerJS/WebRTC 连接在快速 block 传输时失败

我正在使用PeerJS,但认为这个问题一般与WebRTC有关,希望您能帮助我:我正在尝试编写一个简单的点对点文件共享。我正在为PeerJS连接DataChannel使用serialisation:"none",因为我只发送纯ArrayBuffers.文件大小约为10mb,但我在发送更大的文件(30+mb)时遇到问题,例如在发送大约10-20个900mbzip文件的第一个block后,对等方之间的连接开始抛出Connectionisnotopen。您应该在发送消息之前监听“打开”事件。(在Sender端)我的设置:文件被拖放,Sender使用FileReader以64x1024字节的bl

javascript - Webpack:如何使用 CommonsChunkPlugin 将条目捆绑到多个公共(public) block ?

假设我有两个页面Page1和Page2,它们都使用一些库(vendor),如jquerybackbone我想将其提取为单个文件,然后我希望将共享模块(不包括vendor)提取到另一个文件中,这是webpack配置:functionlistFiles(srcpath){returnfs.readdirSync(srcpath).filter(function(file){returnfs.statSync(path.join(srcpath,file)).isDirectory();});}varcreateEntry=function(src){vardest={vendor:["ba