我试图不将整个基于图block的map加载到内存中以节省RAM客户端。该map将非常庞大,并且已经需要1GB的客户端(多层map)。我对GameDevSO有了一些看法。我正在尝试将我的游戏map的区域/block加载到内存中(即300x300),然后当玩家移动100步时移动数组并根据方向加载100个新图block。我已尝试处理此问题的缩放版本,现在有一个通用问题。当playerX/Y坐标在map的周边(这会导致区block在map之外)时我需要帮助这是我到目前为止的想法(注意:玩家位于block的中心并且block的大小总是奇数)......它有以下问题(当角色位于map边缘时):将字
我正在尝试使用amazonaws进行加密和解密。我遇到了异常Exceptioninthread"main"com.amazonaws.AmazonClientException:Unabletobuildcipher:IllegalkeysizeMakesureyouhavetheJCEunlimitedstrengthpolicyfilesinstalledandconfiguredforyourJVMatcom.amazonaws.services.s3.internal.crypto.ContentCryptoScheme.createCipherLite(ContentCryp
这个问题在这里已经有了答案:AndroidDownloadProgress(1个回答)关闭2年前。我需要通过RESTAPI下载联系人数据,我得到的是JSON格式。问题是,它可能有很多联系人,所以我想观察进度(已经下载了多少联系人)并向用户报告(带有进度条,下面的代码在线程中运行)。但是,似乎行client.execute(getRequest);建立连接并一次性下载全部内容,即我的InputStream阅读器(以block形式获取内容)似乎没用。现在我想知道如何让它分块工作,以便我可以报告进度?/**prepareHTMLgetrequest*/HttpGetgetRequest=ne
下面两种静态变量的初始化有什么区别吗:classClass1{privatestaticVarvar;static{var=getSingletonVar();}}classClass2{privatestaticvar=getSingletonVar;}这两种初始化静态变量的不同方式在功能上是否相同? 最佳答案 是的,它在功能上是一样的。来自JavadocThereisanalternativetostaticblocks—youcanwriteaprivatestaticmethod:classWhatever{publicst
研究以下方法:staticprivatevoidfoo(){try{thrownewFileNotFoundException();}catch(FileNotFoundExceptione){e.printStackTrace();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}尽管最后一个catchblock实际上无法访问,但这段代码编译良好。现在让注释thrownewFileNotFoundException();行执行:糟糕!我们看到了UnreachablecatchblockforFileNotFoundException.Thisexc
我可以添加abstract里面的关键词staticinitializationblock,但我不能添加抽象方法作为abstractvoiddraw();所以我只能在静态block里面添加抽象类,如下:static{abstractclassAbstract{abstractStringtest();}classExtendsextendsAbstract{@OverrideStringtest(){returnnull;}}newExtends().test();但是在访问级别低于私有(private)的静态block中添加类层次结构听起来并不现实,在静态block中是否还有其他用法a
使用Jsoup提取符合此模式的两个block之间的所有HTML(字符串、文档或元素)的最佳方法是什么:{anyHTMLcouldappearhere,exceptforapair}...{ThisistheHTMLIneedtoextract.anyHTMLcouldappearhere,exceptforapair}...{anyHTMLcouldappearhere,exceptforapair}如果我将它应用到整个body.html()上,使用正则表达式这可能很简单:(.+)(.+)(.+)^+-----ThereIhavemyHTMLcontent但正如我从similarcha
innodb_log_file_size和innodb_buffer_pool_size是MySQL数据库中InnoDB存储引擎的两个重要配置参数。它们对数据库的性能和可靠性有着显著的影响。1.innodb_log_file_sizeinnodb_log_file_size参数用于指定InnoDB重做日志文件(redologfiles)的大小。重做日志是InnoDB用来保证事务的持久性和数据库的恢复能力的重要机制。当事务提交时,相关的更改会先被写入重做日志,然后再异步地刷新到磁盘上的数据文件中。设置建议:这个参数的设置应该基于你的工作负载和系统的可用磁盘空间。太小的设置可能会导致频繁的日志切换
这段时间不太忙,记录一下前段时间遇到的一个问题,有一次经理给我说线上服务器收到报警,内存已经达到了90%,而且还有增长的可能,平时的内存基本上在50%左右,一下子增加将近一倍的量,首先猜想可能是某个对象没有被释放掉或者说泄漏了,而且内存泄漏一般发生在堆内存的情况也比较多一点,下面介绍处理的过程,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。1、首先先在服务器中执行top-c命令,配合Shift+P键,一般异常的几个进程会排到前几位可以看到PID为2817的这个进程占用的MEM,也就是memory内存数值比较高,由此锁定了这个2817进程2、然后使用jstat命令,查看GC垃圾回收
我可以使用java.nio使用Java读/写linuxblock设备。以下代码有效:Pathfp=FileSystems.getDefault().getPath("/dev","sdb");FileChannelfc=null;try{fc=FileChannel.open(fp,EnumSet.of(StandardOpenOption.READ,StandardOpenOption.WRITE));}catch(Exceptione){System.out.println("Erroropeningfile:"+e.getMessage());}ByteBufferbuf=Byt