我想在Bokeh中绘制实时时间序列。我只想在每次更新时绘制新数据点。我该怎么做?bokeh网站上有一个动画情节的例子,但它涉及每次重新绘制整个图片。此外,我正在寻找一个简单的示例,我可以在其中逐点绘制时间序列的实时图。 最佳答案 从Bokeh0.11.1开始,Bokeh服务器应用程序中现在有一个到列数据源的流接口(interface)。您可以在此处查看并轻松运行示例:https://github.com/bokeh/bokeh/tree/master/examples/app/ohlc该示例显示了带有MACD指标(基于合成分时数据)
我想在Bokeh中绘制实时时间序列。我只想在每次更新时绘制新数据点。我该怎么做?bokeh网站上有一个动画情节的例子,但它涉及每次重新绘制整个图片。此外,我正在寻找一个简单的示例,我可以在其中逐点绘制时间序列的实时图。 最佳答案 从Bokeh0.11.1开始,Bokeh服务器应用程序中现在有一个到列数据源的流接口(interface)。您可以在此处查看并轻松运行示例:https://github.com/bokeh/bokeh/tree/master/examples/app/ohlc该示例显示了带有MACD指标(基于合成分时数据)
我有一个Bokeh(v0.11)服务应用程序,它使用来自数据框的(x,y)坐标生成散点图。我想添加交互,以便当用户选择图上的点或在文本框中输入以逗号分隔的点的名称(即“p55,p1234”)时,这些点将在散点图上变为红色。我找到了一种方法来实现这一点(下面的策略#3),但对于大型数据帧来说它非常慢。我认为有更好的方法。谁能帮我吗?我是否遗漏了一些明显的函数调用?策略1(100个点策略2(每100点约70毫秒)用新创建的ColumnDataSource覆盖绘图的现有ColumnDataSource。策略3(每100点约400毫秒)是策略2,然后重新创建这个数字。代码存放在pastebin
我有一个Bokeh(v0.11)服务应用程序,它使用来自数据框的(x,y)坐标生成散点图。我想添加交互,以便当用户选择图上的点或在文本框中输入以逗号分隔的点的名称(即“p55,p1234”)时,这些点将在散点图上变为红色。我找到了一种方法来实现这一点(下面的策略#3),但对于大型数据帧来说它非常慢。我认为有更好的方法。谁能帮我吗?我是否遗漏了一些明显的函数调用?策略1(100个点策略2(每100点约70毫秒)用新创建的ColumnDataSource覆盖绘图的现有ColumnDataSource。策略3(每100点约400毫秒)是策略2,然后重新创建这个数字。代码存放在pastebin
我有一个Flask应用程序,其中我的绘图是使用Controllerpython代码中的Bokeh使用以下命令创建的:p=figure(tools=TOOLS,x_axis_label...)p.line(....)script,div=components(p)然后我使用以下方法将“script”和“div”元素传递到我的HTML页面:render_template(.html,script=script,div=div)我想在绘图顶部添加一个交互式slider。基于Bokeh网站,使用以下命令,我应该可以做到。slider=Slider(start=0,end=10,value=1,
我有一个Flask应用程序,其中我的绘图是使用Controllerpython代码中的Bokeh使用以下命令创建的:p=figure(tools=TOOLS,x_axis_label...)p.line(....)script,div=components(p)然后我使用以下方法将“script”和“div”元素传递到我的HTML页面:render_template(.html,script=script,div=div)我想在绘图顶部添加一个交互式slider。基于Bokeh网站,使用以下命令,我应该可以做到。slider=Slider(start=0,end=10,value=1,
我目前正在从事一个项目,我想在该项目中使用Bokeh输出3D交互式散点图。我想根据2或3个类别给点着色,我想在悬停后显示与点对应的基因。我知道Bokeh没有完全实现3D绘图这一事实,我发现了以下脚本,它允许使用python(originalcode)生成这样的3D绘图。虽然原始代码生成了一个3D表面,但阅读了documentation我设法制作了一个3D图。我还设法根据类别为点着色。但是,当我尝试生成工具提示时,其信息将在python(或任何其他)的“额外”变量中编码,我无法生成该信息。我不了解JS,所以我只是想调整变量看看会发生什么。我制作的代码是这样的:from__future__
我目前正在从事一个项目,我想在该项目中使用Bokeh输出3D交互式散点图。我想根据2或3个类别给点着色,我想在悬停后显示与点对应的基因。我知道Bokeh没有完全实现3D绘图这一事实,我发现了以下脚本,它允许使用python(originalcode)生成这样的3D绘图。虽然原始代码生成了一个3D表面,但阅读了documentation我设法制作了一个3D图。我还设法根据类别为点着色。但是,当我尝试生成工具提示时,其信息将在python(或任何其他)的“额外”变量中编码,我无法生成该信息。我不了解JS,所以我只是想调整变量看看会发生什么。我制作的代码是这样的:from__future__
有谁知道如何在图表的外部Bokeh中携带图例?我能做的唯一操作是在以下位置选择一个位置:top_right,top_left,bottom_leftorbottom_right使用:legend()[0].orientation="bottom_left"当我尝试不同的方法时,我收到错误消息:ValueError:invalidvaluefororientation:'outside';allowedvaluesaretop_right,top_left,bottom_leftorbottom_right 最佳答案 从Bokeh0.
有谁知道如何在图表的外部Bokeh中携带图例?我能做的唯一操作是在以下位置选择一个位置:top_right,top_left,bottom_leftorbottom_right使用:legend()[0].orientation="bottom_left"当我尝试不同的方法时,我收到错误消息:ValueError:invalidvaluefororientation:'outside';allowedvaluesaretop_right,top_left,bottom_leftorbottom_right 最佳答案 从Bokeh0.