我有以下示例代码,简化为基本代码,可使用gcc6.1、gcc7.0head和VisualStudio2015/2017RC编译,但不能使用任何clang版本。#include#includeusingnamespacestd;namespaceouter{namespacetest{templateautobar_(A&&,B&&,C&&...c){returnstd::make_tuple(c._p...);}}templateautobar(Aa,Bb,C&&...c){returntest::bar_(std::move(a),std::move(b),std::forward(
我有一个混合了c++和Objective-c的应用程序。很多c++类仅作为外观存在,以便从x++应用程序的其余部分访问底层的Objective-c对象。我的问题是一个设计问题:objective-c类需要通过一组我希望标记为私有(private)的方法回调到c++类中-不需要其他c++类(甚至派生类)玩弄这些。但我不能将它们标记为私有(private),因为似乎没有办法使Objective-c类方法成为c++类的“friend”。我考虑过作弊并在定义__OBJC__时使用宏将c++方法标记为公共(public),但这会改变方法的装饰并导致链接错误。其他人遇到过这个吗?//MyView.
根据clang,gcc和vs2013,函数Outer::f是not类Outer::Inner的friend。structOuter{voidf(){}classInner{friendvoidf();staticconstinti=0;};};voidf(){inti=Outer::Inner::i;}从[namespace.memdef]/3我希望函数Outer::f成为Outer::Inner的friend,而不是::f,因为friend声明不是其namespace中包含名称f的第一个。[namespace,memdef]/3(重点是我的):Everynamefirstdeclar
是否可以将前向声明类的成员函数声明为友元?我正在尝试执行以下操作:classBigComplicatedClass;classStorage{intdata_;public:intdata(){returndata_;}//OK,butprovidestoobroadaccess:friendclassBigComplicatedClass;//ERROR"invaliduseofincompletetype":friendvoidBigComplicatedClass::ModifyStorage();};所以目标是(i)将friend声明限制为单个方法,以及(ii)不包含复杂类的定
我想让A类成为B类的friend类。我想这样做,因为它们之间的交互非常多,并且A需要更改B类的内部结构(我不想使用public公开)。但我想确保它只能访问少数选定的功能,而不是所有功能。例子:classA{};classB{private:voidsetState();voidsetFlags();friendclassA};我希望A能够访问setState但不能访问setFlags...是否有设计模式或这样做的好方法,或者在这种情况下我是否提供完全访问权限或根本没有访问权限。谢谢 最佳答案 这取决于您所说的“好方法”是什么意思:)
我想在全局命名空间中定义一个二元运算符。运营商适用于在另一个命名空间中定义的类,运算符(operator)应该得到访问该类的私有(private)成员。我的问题是我没有知道如何在类定义中使全局运算符成为friend时对其进行作用域。我尝试了类似的方法:namespaceNAME{classA{public:friendA::operator*(doublelhs,constA&rhs);private:intprivate_var;};}Aoperator*(doublelhs,constA&rhs){doublex=rhs.private_var;...}编译器(g++4.4)不知道
clang++、g++和MSVCdisagreeonthiscode:classA{private:enumclassE{NO,YES};classB{private:friendEf1(){returnE::YES;}//friendEf2();};};//A::Ef2(){returnA::E::YES;}intmain(){}clang++接受所示代码。g++和MSVC在f1中提示那A::E无法访问。如果函数f2未注释,所有三个编译器都在其定义中提示A::E无法访问。是f1实际上有效吗?我找到的相关标准件是:[class.access.nest]:Anestedclassisam
我觉得我对friend关键字的理解有点坑。我有一门课,presentation。我在代码中将它用于两个变量,present1和present2,我将它们与==进行比较:if(present1==present2)这是我定义运算符==的方式(在classPresentation中):booloperator==(constpresentation&p)const;但是,有人告诉我,使用friend并在类之外定义它会更好:friendbooloperator==(presentation&,presentation&);为什么?两者有什么区别? 最佳答案
根据C++Primer一书,作者提到我们可以将一个类成员函数指定为另一个类的友元,而不是整个类(第634页)。然后,我测试了这段代码:classA{public:friendvoidB::fB(A&a);voidfA(){}};classB{public:voidfB(A&a){};voidfB2(A&a){};};我只是想让fB()成为classA的friend,而不是整个classB。但是上面的代码产生了一个错误:'B':isnotaclassornamespacename。(我使用的是VisualC++2005) 最佳答案 尝
讨论我知道main可以成为class的friend:#includeclassfoo{friendintmain();inti=4;};intmain(){fooobj;std::coutLIVEDEMO然而,我觉得虽然这是完全可以允许的,但它隐藏了许多危险。问题让main成为类(class)的friend有什么有值(value)的用途吗?是否有任何理由将main声明为类的friend应该被视为有害? 最佳答案 如果该功能实际上不合法,则选择使用还是避免使用该合法功能将变得毫无意义。我相信对此存在严重疑问,因为标准说Thefunct