我正在尝试在iPad上实现一些自定义过渡,但我遇到了一些问题。由于当设备旋转时,x、y坐标并不总是从transitionContext的containerView的左上角开始,因此我编写了以下方法-(CGRect)rectForPresentedStateStart:(id)transitionContext{UIViewController*fromViewController=[transitionContextviewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];UIView*containerView=[t
大家好,我几乎是编程新手。我遇到了一个无论如何都无法解决的错误。即使在与花药解决方案进行比较之后。我已经为此工作了大约3天。那么让我完整地描述一下我的问题:1.这是我的实现代码:#import"DocumentTableViewController.h"#import"AddDocumentTableView.h"#import"DB_document.h"@implementationDocumentTableViewController@synthesizemanagedObjectContext;@synthesizebtnAddDocument;@synthesizefetch
谁能准确描述-[UIScrollViewzoomToRect:animated:]的行为?这种方法似乎确实做了一些复杂的事情,但Apple的文档非常稀少。当内容大小在宽度和/或高度上小于ScrollView的大小时,此方法出现不可预测的行为。在某些情况下,此方法会导致ScrollView在本应为0的情况下具有负的内容偏移量。传递略有不同的矩形后,它会将内容偏移量保留为0,就像我期望的那样。为了演示这种奇怪的行为,我设置了一个示例项目,其中包含一个大小为(200,200)的ScrollView,其中包含一个大小为(100,100)的内容View。我希望内容View的缩放到rect((0,
我有一个显示带有UITextView的View的ViewController,我想在键盘出现时调整View的大小,以便UITextView不被键盘覆盖。在几乎所有情况下,我都能正常工作。据我所知,我仍然在iPad上看到一些奇怪的现象,只有当ViewController显示在ModalPresentationStyleFormSheet中并且仅在LandscapeRight方向时。我的ViewController的-keyboardWillShow的相关部分://We'llstoremyframeabovethekeyboardinavailableFrameCGRectavailabl
我一直在阅读有关如何以编程方式截取屏幕截图的已解决问题,但我似乎无法将我所阅读的内容用于sprite工具包。例如:这个问题HowtotakeascreenshotprogrammaticallyUIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);[self.window.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageConte
我想覆盖整个屏幕。我想将其框架设置为覆盖整个屏幕。浏览堆栈溢出时,我发现了这两种不同的设置View框架以覆盖屏幕的方法:[UIScreenmainScreen].bounds[UIApplcationsharedApplication].keyWindow.bounds在我看来,它们总是返回相同的值,或者至少在我尝试过的几个测试用例中是这样。目前我正在使用UIScreen,但我很想知道这些调用之间的区别?在某些情况下它们会返回不同的值吗? 最佳答案 方法略有不同。[UIScreenmainScreen]返回设备UIScreen对象,
当我用大图像(即>10MB)测试时,以下创建缩略图的方法在iPad上崩溃。我已经对它进行了概要分析,Allocations没有报告任何大的内存峰值-它在操作期间始终保持在5MB的事件内存。如何为如此大的图像创建缩略图?我试过使用CoreGraphics对其进行缩放,但内存效率较低且不起作用。+(UIImage*)thumbnailImageAtPath:(NSString*)pathwithSize:(CGSize)size{@autoreleasepool{CGImageSourceRefsrc=CGImageSourceCreateWithURL((__bridgeCFURLRef
所以我当前的版本是这样的:AnimationMovie我对核心动画还很陌生,所以我试图实现的是有多个点像当前的点一样,从左边的盒子以不同的角度、高度和速度移动,就像网球一样球机。第一个问题是,我的“球”看起来不像是被重力捕获的,而且一开始的速度也不够快。另外,如何在开头之间的不同距离下多次制作此动画。如果有什么不清楚的地方,请发表评论。我当前的代码:-(void)loadView{[superloadView];self.view.backgroundColor=[UIColorlightGrayColor];CGPointstartPoint=CGPointMake(20,300);
我正在尝试为自定义UIView的边界设置动画,同时保持其图层与其父View的大小相同。为此,我试图在其父View旁边为图层边界设置动画。我需要图层调用drawLayer:withContext作为其动画,这样我的自定义绘图将随着边界正确更改大小。drawLayer在我开始动画之前被正确调用并正确绘制。但是我无法让图层在边界动画的每个步骤上调用其drawLayer方法。相反,它只是调用一次,立即跳到动画最后一帧的“结束边界”。//self.bgisapropertypointingtomycustomUIViewself.bg.layer.needsDisplayOnBoundsChan
我正在为iOS编写一个OpenCvCordova插件。我需要全屏相机预览并保持所有iOS设备(iPhone、iPad)的纵横比。我能够实现人像模式(见代码),它在iPhone6/plus上完美运行,但相机预览在iPad上略有拉伸(stretch),这可能是因为AVCaptureSessionPresetHigh支持的分辨率为1280x720.有人对如何实现单一方向(仅限横向或纵向)并保持纵横比有任何想法吗?我当前启动相机的代码是-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.